[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]火炬之光2是非常讓我回味的一款游戲,我刪掉了所有的其他游戲,只保留了這個(gè),并打算讓他常駐。
火炬之光2是非常讓我回味的一款游戲,我刪掉了所有的其他游戲,只保留了這個(gè),并打算讓他常駐。
這個(gè)游戲讓我找回了奮戰(zhàn)大菠蘿的感覺,找回了奮戰(zhàn)魔法門3的感覺,心里有說不出的感覺,是難忘、是興奮、是幸福、是暢快,同時(shí)又有難以言語(yǔ)的悲傷。歲月催人老,人生如游戲,真是百感交集。每每看到父母花白的頭發(fā),玩物喪志的愧疚難以言表,游戲不害人,害人的是不能適度。
說了這么多,只是些心里的一些感覺。下面說說關(guān)于游戲的一些心得。
游戲默認(rèn)的鍵位設(shè)置相當(dāng)差,尤其是快捷鍵,導(dǎo)致很多人不愿意有大于3個(gè)的控制和攻擊技能,這比魔獸世界(早就不玩了)里的大量鍵位實(shí)在是差太遠(yuǎn)(尤其是玩競(jìng)技場(chǎng)的玩家)。我現(xiàn)在的鍵位用的是,鼠標(biāo)滾動(dòng)上、下鍵位,鼠標(biāo)中鍵,q,e,a,s,d,r,f,c,空格,(z,x沒有重設(shè)),鼠標(biāo)右鍵一般設(shè)置成逃避技能(比如戰(zhàn)士的閃現(xiàn))。之所以這樣設(shè)置是為了讓操作更快捷,讓左手的手指更及時(shí)的按到鍵位,同時(shí)將按住alt設(shè)置成只攻擊敵人(這個(gè)和shift不一樣)。現(xiàn)在操作起來相當(dāng)順手。
這個(gè)游戲,我只喜歡原版、精英難度、開荒,而且非常喜歡雙手工程師,雙持狂戰(zhàn),雙持漂泊者(盾牌極少使用),法師目前還沒玩。
由于對(duì)游戲不熟悉,弄了洗點(diǎn)藥水,這個(gè)藥水只是為了嘗試技能,不是為了后期洗出特別的天賦。
很多人都說雙手工程師、雙持狂戰(zhàn)、雙持漂泊者開荒原版精英是找虐。我個(gè)人覺得只是將游戲體驗(yàn)最大化了。
開荒如果死亡200次以上,我直接刪號(hào),重新開始。(看了某個(gè)帖子,認(rèn)為狂戰(zhàn)雙持原版開荒精英必死200次以上,覺得不可思議,稍微用點(diǎn)心思,是不可能死那么多次的。)只要有些戰(zhàn)術(shù)意識(shí),適當(dāng)刷下副本和位面,開荒精英難度其實(shí)很難死200次以上。
話說,20%吸血套(regent套裝),商店非常容易買到(不用刻意刷),近戰(zhàn)必備的套裝。
最后想說的是,游戲和吃飯一樣,細(xì)細(xì)咀嚼,才能體會(huì)其中的妙味。
游戲的樂趣來源于游戲過程的體驗(yàn),否則何必玩游戲呢?干點(diǎn)啥不好?如果游戲還要自欺欺人,那人的這輩子真的沒有樂趣了。(有感于很多不和諧的修改和不和諧mod。)
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