[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂3》發(fā)售已經(jīng)過了一段時間了,這款游戲業(yè)毫無意外的獲得了一致好評,甚至某國外知名游戲媒體將其評為2012最佳射擊游戲之一!但是對于游戲編劇來說,玩家與評論家還沒有對這款游戲有更深的認(rèn)識!
《孤島驚魂3》發(fā)售已經(jīng)過了一段時間了,這款游戲業(yè)毫無意外的獲得了一致好評,甚至某國外知名游戲媒體將其評為2012最佳射擊游戲之一!但是對于游戲編劇來說,玩家與評論家還沒有對這款游戲有更深的認(rèn)識!
在育碧的新作《孤島驚魂3》中,對孤島上出現(xiàn)的種族及其文化的老套處理引起了一些爭論。日前,該作的編劇Jeffrey Yohalem在接受采訪時表示,游戲中的種族全看你怎么去理解。他認(rèn)為,大家都誤解了他的劇情。
Yohalem在這篇采訪中談到了他為《孤島驚魂3》編劇的動機(jī)和想要傳達(dá)的信息。
當(dāng)被問到他是如何向玩家傳達(dá)復(fù)雜的游戲概念時,這位編劇說:“我只希望通過我的闡述和玩家在網(wǎng)上的討論,這些概念都能展現(xiàn)出來,然后他們會懂得我的意思,并且還想再下一部中繼續(xù)看到。”
“我認(rèn)為,游戲開發(fā)商不能居高臨下的俯視玩家,那樣的關(guān)系對雙方都不好。開發(fā)商會找到借口:‘反正更高級的他們都不懂,我們只要做一些能讓他們感興趣的就好了’。”
“如果開發(fā)商真這么做了,那是對玩家的不尊重。玩家也可以選擇不喜歡你的游戲,他們會說:‘這個游戲太爛了。’最終產(chǎn)生惡性循環(huán)。而與此同時,評論家們也不去看游戲的內(nèi)涵,中斷了開發(fā)商和玩家之間的所有聯(lián)系,雙方都無法聽到對方的心聲。”
在表達(dá)完對目前游戲行業(yè)的不理解后,Jeffery Yohalem開始談自己的游戲。
“《孤島驚魂3》設(shè)定在南太平洋的一個小島上。很自然,首先出現(xiàn)在我腦海的就是殖民元素和阿凡達(dá)元素。我按照現(xiàn)代流行文化的思路想下去,如何面對一個全新的地方?這很有趣。其實這就是現(xiàn)在所有游戲創(chuàng)意的縮寫。”
《孤島驚魂3》中的部落的確充滿阿凡達(dá)既視感
“舉例來說,《俠盜飛車》也是個殖民游戲,你去了紐約,紐約就變成了你的殖民地。大部分的開放世界游戲都是這樣運(yùn)作的。在《刺客信條》中,Ezio去了羅馬,羅馬成了他的殖民地。不同的只是展現(xiàn)方式,而在《孤島驚魂3》中,我們選擇了比較夸張的手法。”
Jeffery Yohalem的意見是,不止是《孤島驚魂3》,玩家和評論家一直以來都沒搞懂所有開放世界游戲的內(nèi)涵。
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