[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]由于此前育碧官網(wǎng)被黑客入侵,一些稍微才會(huì)公布的游戲已經(jīng)被放出,這其中就包括《孤島驚魂3:血龍》。首先說(shuō)明的是這是一個(gè)獨(dú)立于《孤島驚魂3》的新游戲,科幻朋克風(fēng)是它的特點(diǎn)!
由于此前育碧官網(wǎng)被黑客入侵,一些稍微才會(huì)公布的游戲已經(jīng)被放出,這其中就包括《孤島驚魂3:血龍》。首先說(shuō)明的是這是一個(gè)獨(dú)立于《孤島驚魂3》的新游戲,科幻朋克風(fēng)是它的特點(diǎn)!
《孤島驚魂3:血龍》游戲評(píng)測(cè)
賽博朋克,將互聯(lián)網(wǎng)以及電子信息的負(fù)面影響進(jìn)行擴(kuò)大化后的科幻美學(xué)。科技外殼以及耍酷的黑客往往是這類作品的核心要點(diǎn)。盡管現(xiàn)實(shí)中黑客大都是死宅。
而我們的法國(guó)育碧,他們不光將《孤島驚魂3》(后文簡(jiǎn)稱FC3)套上賽博朋克的外衣,而且也親自體驗(yàn)了賽博朋克所展現(xiàn)的那種互聯(lián)網(wǎng)的悲劇未來(lái)——Uplay被破解,《孤島驚魂3:血龍》(后文簡(jiǎn)稱血龍)被釋出。
不過(guò)想來(lái)也釋然了,因?yàn)樵诒姸鄧?guó)外的游戲平臺(tái)當(dāng)中,Uplay要是敢稱第二,沒(méi)有人敢稱第三。
不過(guò)既然被釋出了,就沒(méi)有不評(píng)測(cè)的道理,就讓我們來(lái)看看這款FC3的大號(hào)資料片究竟能耐幾何吧。
每個(gè)年代的賽博朋克所表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容還是不同的,從這個(gè)主畫(huà)面可以看出血龍的風(fēng)格果然是回歸80年代了
一:硬件以及畫(huà)質(zhì):7/10,只拯救了幀數(shù)的賽博朋克風(fēng)
在本評(píng)測(cè)截稿前,育碧官方本著“皮厚不怕扎”的本色,還是將血龍這款游戲掛到了STEAM之上。雖然這兩款游戲看起來(lái)只是換了一個(gè)模子,不過(guò)官方給出的血龍配置要求卻比原版FC3要低一些,因而經(jīng)過(guò)筆者一頓折騰,在保持血龍?jiān)谂c原版效果同開(kāi)的情況下,血龍的幀數(shù)果然略高于原版。
實(shí)際舉例,效果全開(kāi)后,在筆者GTX460這個(gè)中端顯卡的“嘶吼”下,原版幀數(shù)只能勉強(qiáng)維持在30幀,而這個(gè)血龍從未下過(guò)30;而效果全關(guān)的話,原版仍然無(wú)法穩(wěn)定60幀,但是這個(gè)血龍卻可以!
為什么看似差不多的游戲,同效果下的實(shí)際幀數(shù)卻有如此明顯的差別呢?
為什么?我想就是那所謂的“幀數(shù)拯救者”的作用吧。而這個(gè)“拯救者”不是別的,就是為了營(yíng)造賽博朋克風(fēng)而使用的一坨坨堪比帝都的紅色霧霾,就是這一坨坨封殺了多色彩以及遠(yuǎn)景的紅色霧霾。
不過(guò)呢,血龍這個(gè)設(shè)定也是一把雙刃劍,這種“糊糊”的畫(huà)面看起來(lái)就沒(méi)有原版FC3那么細(xì)致了——雖然FC3的畫(huà)質(zhì)本身就可圈可點(diǎn)。
那么實(shí)際效果如何呢?還是依照慣例讓我們來(lái)看看游戲效果的對(duì)比圖:
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