[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]先前發(fā)布的《戰(zhàn)地3》由于采取多人模式收費的制度,受到很多玩家的抨擊,多數(shù)玩家表示感覺正版游戲像盜版一樣,并且對這一改變非常反感。
先前發(fā)布的《戰(zhàn)地3》由于采取多人模式收費的制度,受到很多玩家的抨擊,多數(shù)玩家表示感覺正版游戲像盜版一樣,并且對這一改變非常反感,對于單機游戲而言,如何保護版權(quán)以及合理收費一直是很難平衡的問題。
EA是出了名的毀人不倦,總能把曾經(jīng)成功的工作室買來然后經(jīng)營不善倒閉。
2007年,EA收購了RPG大戶BioWare,最近幾個月來,BioWare也開始走下坡路了。不過B社聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Zeschuk則澄清,一切不是EA的錯。
在接受GI.biz采訪時,記者問他,“EA有沒有曾強制要求過BioWare達到某些制作標準,比如強制增加多人游戲,微交易,手機衍生作品等?”
他回答說:“沒有,我堅決拒絕了。在這里我可以打個比方,EA給我們提供了許多許多繩子,讓我們用來玩上吊。”
他解釋說,在BioWare工作室主觀來看,他們突然得到了許多資金和資源,一時間不適應(yīng)了。每個人在剛加入EA的時候都要面臨這種改變,有些人做的太多,而有些人做的太少。
“EA給我們的投資很大,但也是有數(shù)的,不允許我們推倒重來。我們在創(chuàng)意上是完全自行負責的,老實講,有些游戲內(nèi)容是試驗性的嘗試,因此才遭到玩家排斥。”
“而作為游戲公司,我們必須有盈利,所以我們必須冒著一定風險才能創(chuàng)新,同時又要保證一些基本游戲內(nèi)容作為盈利的底線。如果我們保持獨立,或許我們會更有創(chuàng)意,但加入EA這種大公司以后,我們才敢于更加大膽地嘗試。”
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