[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]育碧最新公布的《英雄無(wú)敵6:黑暗之影》是《英雄無(wú)敵6》最新的資料片,這里我們?yōu)橥婕覀儙?lái)了游戲的最新評(píng)測(cè),帶你了解這款需要全程聯(lián)網(wǎng)的額游戲。
就這個(gè)景色意境來(lái)說(shuō),在同類(lèi)游戲當(dāng)中還是頗為出眾的。唯一可惜的是這個(gè)游戲不自帶抗鋸齒,而且因?yàn)槠漕H為脆弱的兼容性使得筆者不敢這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。
所以,測(cè)試的實(shí)際情況是這樣的:在測(cè)試機(jī)AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,雖然中等但是絕對(duì)碾壓這個(gè)游戲的推薦配置。
可就是這樣,玩這個(gè)游戲效果全開(kāi)僅能勉強(qiáng)維持30幀。
但如果遇到過(guò)于光鮮亮麗的場(chǎng)景,或者說(shuō)是游戲戰(zhàn)斗中高數(shù)據(jù)運(yùn)算(比如帶著各種BUFF,數(shù)量上千的單位去打另外一上千單位)的話(huà),游戲會(huì)毫不客氣地立刻卡頓。時(shí)間長(zhǎng)短雖然不等,但是那卡頓很明顯。
低配玩家去那種卡頓,猶如體會(huì)“冰火兩重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。
再有最要命的就是游戲后期的超長(zhǎng)Loading了,很萬(wàn)幸的是英雄無(wú)敵六的Loading已經(jīng)改善了許多,英雄無(wú)敵五的Loading那是真的會(huì)憋死人的…如果拿近幾年的回合策略類(lèi)游戲的Loading時(shí)間進(jìn)行對(duì)比話(huà),前幾天的那個(gè)毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣戰(zhàn)群英傳三》可以第二,《文明5》和《英雄無(wú)敵六》并列第三。
其他的回合策略游戲們,你們就感謝自己地圖做的小,需要運(yùn)算少吧。
說(shuō)句額外的話(huà),也借此奉勸諸位,如果您是哪種下棋別人思考你就忍不住要抖腿的玩家的話(huà),真的不要嘗試本游戲,耐心是玩TBS(回合策略類(lèi))游戲的第一要求。出門(mén)左轉(zhuǎn)的CODOL強(qiáng)烈“推薦”給大家,不謝。
剛進(jìn)把我的最終關(guān)給鎖了給我嚇一跳,最終關(guān)可是要多卡有多卡…
不過(guò)新資料片要有新面貌,接受新資料片的維塔士制作組可是由前育碧上海大BOSS之一的蘭吉利成立的。所以,維塔士雖然是個(gè)法資的中國(guó)企業(yè),但是其美工可是相當(dāng)不含糊。因此在本次資料片中所加入的新種族和新生物/建筑的形象就大為不同了。空口無(wú)憑,大家看下圖就明白了:
圖中紫色的是黑暗精靈族的兵種蝎獅,而白色的是通過(guò)對(duì)蝎獅和人使用法術(shù)合成的亡靈族兵種拉馬蘇,拉馬蘇是老制作組做的,而蝎獅則是新制作組做的,效果立見(jiàn)高下。
而且不光是這些貼圖形象,維塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如進(jìn)城鎮(zhèn)的加載時(shí)間縮短了,還有進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí)會(huì)加入漸黑替換來(lái)環(huán)節(jié)突兀感,很多圖標(biāo)也柔化過(guò)了等等。可以說(shuō)這次資料片《黑暗之影》雖然畫(huà)質(zhì)沒(méi)辦法提升,但是畫(huà)面的亮麗絕對(duì)上了一個(gè)層次。
不過(guò),表面功夫是做漂亮了,那么實(shí)際呢?等到評(píng)測(cè)的第三部分大家就明白了。
二:劇情與音樂(lè):8/10,劇情“嚴(yán)謹(jǐn)”,音樂(lè)宏大
不似某些策略游戲的劇情,只會(huì)想到什么寫(xiě)什么且跳來(lái)跳去毫無(wú)章法。這次《黑暗之影》的劇情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出現(xiàn)過(guò)的人物也同樣會(huì)在本作中出現(xiàn)(如可愛(ài)的安娜和孤高的柳德米拉)。同樣地,很多原版中的未解之謎也都會(huì)在本作中給以答復(fù)。
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