[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]射擊游戲一直是許多廠商的最?lèi)?ài),當(dāng)然也是許多男生最喜愛(ài)的游戲類(lèi)型,拿著各種槍械就像槍?xiě)?zhàn)片里的一樣,化身不死小強(qiáng)射殺各種敵人,那種爽快感和成就感是許多游戲無(wú)法比擬的,下面小編為大家盤(pán)點(diǎn)一下目前為止我認(rèn)為的20佳FPS游戲排行。
射擊游戲一直是許多廠商的最?lèi)?ài),當(dāng)然也是許多男生最喜愛(ài)的游戲類(lèi)型,拿著各種槍械就像槍?xiě)?zhàn)片里的一樣,化身不死小強(qiáng)射殺各種敵人,那種爽快感和成就感是許多游戲無(wú)法比擬的,下面小編為大家盤(pán)點(diǎn)一下目前為止我認(rèn)為的20佳FPS游戲排行。
NO、20——極度恐慌
極度恐慌可以算是FPS恐怖游戲史上最經(jīng)典游戲之一,當(dāng)初許多人半夜玩都能?chē)樐蛄耍植罋夥占由现鹘堑某芰κ顾笫芡婕液迷u(píng)。對(duì)于極度恐慌系列很多人都說(shuō):一代恐怖、二代驚悚、三代突突突。后面的兩代雖然畫(huà)面有所提升但是感覺(jué)還是比不上這一部。
游戲截圖:
NO、19——異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
這一部爭(zhēng)議實(shí)在太大,有人說(shuō)這是神作也有人說(shuō)連翔都不如。畫(huà)面在當(dāng)時(shí)十分精美,但是優(yōu)化簡(jiǎn)直渣的我五體投地。
游戲分三段:人類(lèi)、異形、鐵血戰(zhàn)士
人類(lèi)就是一路突突突+手電,時(shí)不時(shí)會(huì)有異形來(lái)嚇你。而且武器少的離譜,人類(lèi)篇打到最后我只用了4種武器,異形篇更加渣翔,一路爬爬爬,很容易爬暈,爬爬爬+偷襲人類(lèi),并且場(chǎng)景變換不大,無(wú)聊。
鐵血戰(zhàn)士篇還算有點(diǎn)良心,但我只玩了一點(diǎn),感覺(jué)鐵血戰(zhàn)士篇是最好的了。
這游戲從頭到尾十分血腥,尤其是異形篇和鐵血戰(zhàn)士篇,這也是我為什么玩了人類(lèi)篇就不想玩的原因之一(主要還是當(dāng)時(shí)機(jī)子爛)
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NO18、閃點(diǎn)行動(dòng)3——紅河
這一部游戲我沒(méi)有玩過(guò),IGN評(píng)分7.5,并且據(jù)說(shuō)里面有和中國(guó)打的場(chǎng)景。這款游戲里AI十分變態(tài),難道很高,像現(xiàn)實(shí)世界一樣中幾槍你就死了。而且對(duì)方會(huì)不停的變換隊(duì)形,甚至還會(huì)逃跑。
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NO、17—狂怒
《狂怒》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開(kāi)發(fā)商id Software開(kāi)發(fā)的。這是這款全新的FPS游戲,非常值得期待!該游戲是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時(shí)代,美國(guó)西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識(shí)到了它絕對(duì)是一款FPS佳作,同時(shí)還是一款你不一定能輕松駕馳的硬件殺手。從進(jìn)入游戲的那刻起,你就可以肆意亂跑,感受一下《狂怒》中的世界。游戲是開(kāi)放式的,但你還是會(huì)在遇到的人和接受的一系列任務(wù)中得到指引。在這里你可以發(fā)現(xiàn),游戲還融入了一些角色扮演和動(dòng)作元素。隨著游戲故事的進(jìn)行,你將與變異人、惡棍和各種變異野獸進(jìn)行戰(zhàn)斗。仔細(xì)看看,你會(huì)看到游戲還帶來(lái)了復(fù)雜的升級(jí)系統(tǒng)、物品制造系統(tǒng)、車(chē)輛改進(jìn)系統(tǒng)等一系列內(nèi)容,還會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)支線情節(jié),這些內(nèi)容都將為你帶來(lái)豐厚的金錢(qián)和武器獎(jiǎng)勵(lì)。
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NO、16—無(wú)主之地2(無(wú)視一代,直接二代)
它沙盒類(lèi)FPS中可以算是最好的游戲之一,上千種不同的武器,上百個(gè)支線任務(wù),各式各樣的敵人,加上技能樹(shù),超大型的BOSS,使它大受玩家好評(píng)。還有各種元素武器,和綠、藍(lán)、紫的分級(jí),怎么看都是打怪升級(jí)得裝備的游戲。打怪升級(jí)和FPS融合是什么樣的?看無(wú)主之地!
另類(lèi)的畫(huà)面使得玩家有不同尋常的體驗(yàn),并且游戲流程很長(zhǎng),打通了還可以玩二周目,還有各種DLC。但是喜歡快餐突突突的童鞋應(yīng)該打一會(huì)兒就沒(méi)興趣了(比如我),所以不適合快餐突突突的童鞋。
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NO、15—孤島驚魂3血龍
因?yàn)檫@款游戲和孤島驚魂3聯(lián)系并不大,所以獨(dú)立出來(lái)。沙盒FPS并保留大量孤島驚魂3原有的東西,幽默搞笑的聊天添加了許多色彩。整個(gè)游戲給人一種從80年代電視機(jī)里看電影一樣的感受,風(fēng)格獨(dú)特,畫(huà)面也不錯(cuò),但是流程有點(diǎn)短。排第十五大家沒(méi)意見(jiàn)吧?
歡迎從80年代家庭錄像機(jī)中的鏡頭來(lái)觀看未來(lái)。那是2007年,你是 Sargent Rex Colt,對(duì)抗發(fā)狂的電子人的第四代網(wǎng)絡(luò)指揮官。你的任務(wù):解救女孩,殺掉壞蛋,拯救世界。體驗(yàn)家庭錄影機(jī)老一套鏡頭之下的核子未來(lái),在那里電子人,血龍,突變體和Michael Biehn(終結(jié)者,異形,海豹突擊隊(duì)隊(duì)員)大亂斗
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NO、14——狙擊手幽靈戰(zhàn)士2(又名雞雞手幼齡戰(zhàn)士2)
這游戲比第一部的BUG少了很多,雖然流程較短但是畫(huà)面優(yōu)秀。用CE3引擎制作,但是畫(huà)面不如鼓搗喂雞2 從畫(huà)面角度看,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》不出眾。我們本想著CE3引擎會(huì)好不少,結(jié)果平平淡淡。許多游戲的材質(zhì)看著很糟糕,跟早前公布的照片級(jí)截圖差遠(yuǎn)了。游戲中的叢林看起來(lái)奇怪又混亂,當(dāng)你設(shè)置過(guò)高時(shí)還會(huì)直接彈出游戲。由于目前游戲只支持DX9,你會(huì)看到許多突兀的巖石,雖然是新游戲看著已然是略顯老態(tài)。它加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整(和CF一樣,走路都打不準(zhǔn)!),另外,還加入了夜視儀和熱視儀。
可以說(shuō)是一部——坑錢(qián)游戲!但是看在CE3和真實(shí)度等等的面子上,勉勉強(qiáng)強(qiáng)給你個(gè)第十四吧!
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NO、13——榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士
這游戲畫(huà)面不錯(cuò)用的寒霜2,物理效果也還行,狙擊槍受距離等等的影響,打出去是一條弧線,而且還有諸多查水表技能,可以從踹門(mén)到炸門(mén)。CG的真實(shí)度很高,人臉什么的細(xì)節(jié)像電影!缺點(diǎn)就是流程短,有點(diǎn)可惜,劇情也還能說(shuō)得過(guò)去。開(kāi)場(chǎng)第一關(guān)場(chǎng)面很震撼,各種倒塌!個(gè)人還是很喜歡的。全程劇情都圍繞著恐怖組織的炸藥,其中側(cè)身也十分的好。就是劇情太老土,恐怖份子……
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NO、12——孤島驚魂2(不是楊臭腳電影的續(xù)作)
開(kāi)放的沙盒式游戲,在大草原上隨意馳騁,畫(huà)面在當(dāng)時(shí)還算精美,并且只有小小的2G多!
草地可以被火焰噴射器夷為荒地,樹(shù)木可以被手榴彈炸得連根拔起,甚至炸飛,還有晝夜交替。游戲劇情不錯(cuò),還有多個(gè)人物選擇,武器也十分的多,槍是在游戲中網(wǎng)購(gòu)的還有很多可以收集的東西。音樂(lè)也十分的不錯(cuò),背景音樂(lè)和游戲搭配給游戲添加了許多色彩。里面買(mǎi)武器居然用——鉆石……有了鉆石還打什么仗,回家吧。
配置要求也不算高,但是有點(diǎn)不足就是——沒(méi) 有 動(dòng) 態(tài) 模 糊!使得很多玩家都不適應(yīng)
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NO、11—真正的無(wú)腦突突突 英雄薩姆3
這一游戲從頭到尾就是虐怪和無(wú)腦突突突。而且其中劇情十分的幽默搞笑(最后SAM和外星小孩對(duì)話快笑噴了。還有吹著口哨炸失身人面像,自?shī)首詷?lè)),但是有些地方也有點(diǎn)恐怖(我就被大蜘蛛嚇到過(guò))各種火箭炮、城門(mén)大炮、機(jī)關(guān)槍、C4…………從頭到尾血肉橫飛。最后一關(guān)上百個(gè)怪同時(shí)出現(xiàn)虐的那才叫爽!從頭到尾通關(guān)下來(lái)至少要?dú)浊(gè)怪。其中巨型BOSS也是一大亮點(diǎn)。從頭到尾就你一個(gè)人,沒(méi)有隊(duì)友,自己無(wú)盡的虐怪(SAM大叔為毛這么吊,人類(lèi)為毛這么垃圾?)但是玩久了自爆兵啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~的聲音會(huì)在你耳朵里揮之不去,一段時(shí)間后就好了。
看在無(wú)腦突突突的份上勉勉強(qiáng)強(qiáng)給個(gè)11吧
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NO10、9、8—使命召喚6、8、4(劇情串聯(lián),放在這里吧)
使命召喚的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列可以說(shuō)的FPS史上的一個(gè)里程碑。游戲以真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)、出色的關(guān)卡、逼真的狙擊關(guān),深受玩家喜愛(ài)。每一部銷(xiāo)量都超過(guò)千萬(wàn)。三部圍繞天啟四騎士卡萊德·阿拉薩德,伊姆蘭·扎卡耶夫,維克多·扎卡耶夫,馬卡洛夫這四個(gè)終極大反派引發(fā)的世界戰(zhàn)爭(zhēng),和阻止世界戰(zhàn)爭(zhēng),擊毀恐怖組織為主線,在世界各地展開(kāi)行動(dòng)。劇情我給9.5分。其中巴黎鐵塔倒下、肥皂小強(qiáng)之死,等等都給了我們極大的震撼!
可能有人會(huì)問(wèn):為什么這么好要排的這么后?因?yàn)槿筷P(guān)卡實(shí)在重復(fù)的沒(méi)意思,無(wú)腦突突突,沒(méi)有新意,畫(huà)面一般,所以排到第8、9、10
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NO、7——殺出重圍3
《殺出重圍3:人類(lèi)革命》是一個(gè)開(kāi)放式的融合了動(dòng)作與RPG元素的游戲,核心內(nèi)容在于戰(zhàn)斗、潛行滲入、黑客竊取和與人交涉,在自建角色、武器自定義、升級(jí)選擇、物品管理、對(duì)話選項(xiàng)方面,《殺出重圍:人類(lèi)革命》加入了更多的RPG元素。
它不管是從畫(huà)面、劇情、音樂(lè)、背景還是什么,都有著大作的風(fēng)范。這款游戲融合了FPS+TPS,十分優(yōu)秀,其中還能升級(jí)自己的技能。流程并不算短,其中還可以自主選擇對(duì)話內(nèi)容,對(duì)劇情也會(huì)有一定影響。
我們看一下IGN評(píng)分:整體感覺(jué)8.5分:《人類(lèi)革命》的界面與游戲契合的非常好,但是路徑點(diǎn)系統(tǒng)還是有待改善。整個(gè)故事線非常緊湊,游戲進(jìn)行的非常順暢。畫(huà)面表現(xiàn)8.5分:從技術(shù)角度來(lái)講,《人類(lèi)革命》的畫(huà)面并沒(méi)有獨(dú)到之處。但是它有著近兩年來(lái)難得的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和游戲美工。聲效表現(xiàn)9.0分:雖然配音有些不盡如人意的地方,不過(guò)游戲的聲音制作非常出眾,聲道表現(xiàn)力突出。游戲性9.0分:《人類(lèi)革命》中建立了一個(gè)游戲詞匯表,對(duì)玩家學(xué)習(xí)和使用這些詞匯都會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì)。詞匯表非常靈活有趣,正是憑借這個(gè)才為游戲加分不少。耐玩性10分:游戲提供了很多種通關(guān)方式,《人類(lèi)革命》提供了25-40個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。
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NO、6——地鐵2033
當(dāng)初挑戰(zhàn)顯卡危機(jī)的游戲,就是它。 游戲的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格與設(shè)定是一大特色,游戲中的環(huán)境雕琢得非常細(xì)致,從破敗昏黃的場(chǎng)景到群聚的悲傷人群,豐富的細(xì)節(jié)與光影效果成功地營(yíng)造出一股陰郁末世的氣氛。劇情圍繞阿爾焦姆被迫離開(kāi)家園穿越整個(gè)地鐵系統(tǒng)拯救家園的故事。結(jié)局給了人深刻反省。畫(huà)面十分游戲,場(chǎng)景和背景故事引人入勝,代入感強(qiáng),個(gè)人最喜歡的游戲之一。
其中“子彈”是游戲中的貨幣,軍用子彈更是寶貴和難得,我們需要不斷地搜索它。這部游戲恐怖氣氛營(yíng)造的也很不錯(cuò),當(dāng)初嚇到過(guò)我。
其中道德點(diǎn)也很多,出發(fā)道德點(diǎn)可以開(kāi)啟隱藏結(jié)局。劇情也不錯(cuò),開(kāi)頭和結(jié)尾相照應(yīng)。并且這部游戲是由暢銷(xiāo)小說(shuō)改編,劇情十分值得品味。
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NO、5——光暈系列
光暈系列可謂是美國(guó)史上最經(jīng)典游戲之一,在美國(guó)引起了不小的轟動(dòng),甚至還有改編電影。開(kāi)創(chuàng)了史上第一個(gè)不以血量值來(lái)記血量的游戲,劇情和背景也十分壯大,讓我們體驗(yàn)到主角是如何一人拯救全銀河。《光暈(halo)》(又名:光環(huán)),該系列是受到最廣泛稱(chēng)贊、最具影響力的第一人稱(chēng)射擊游戲之一。在微軟旗下的游戲中擁有最高的知名度。還有同名系列小說(shuō)《光暈》、美日合作的短篇?jiǎng)勇豆鈺瀭髌妗芳?012年真人短片《光暈:駛向黎明號(hào)》。
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NO、4——潛行者系列、輻射系列、子彈風(fēng)暴(并排第四)
潛行者切爾諾貝利的陰影:一個(gè)烏克蘭的小制作組做出了當(dāng)時(shí)世界上畫(huà)面首屈一指的游戲。它的畫(huà)面、代入感、自由度、劇情等等都在當(dāng)時(shí)世界上算十分出色地。
玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然后出售給地下商人獲得盧布去購(gòu)買(mǎi)武器來(lái)保護(hù)自己。人工智能在游戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗(yàn),玩家的動(dòng)作將對(duì)他們的行為產(chǎn)生影響,如果商人覺(jué)得玩家態(tài)度不好,就不會(huì)和你再做生意。游戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學(xué)家等,而死區(qū)中還有變異鼠、僵尸等變異生物。游戲中還將出現(xiàn)裝甲運(yùn)兵車(chē)、攻擊直升機(jī)等作戰(zhàn)單位。
其中共有7種結(jié)局(都不是好結(jié)局)
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輻射:此游戲自由度十分的大,還有饑餓值等。劇情十分優(yōu)秀,并且還有外星飛船等彩蛋,面對(duì)的怪物也很多,有很多地區(qū)等你探索。讓玩家在一個(gè)奇妙而又黑暗的世界里探索。
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子彈風(fēng)暴:為什么我要把他排到第四?因?yàn)樗鼘?shí)在太優(yōu)秀。來(lái)過(guò)來(lái)踢過(guò)去,還有很多的擊殺方式。給我很深的印象。劇情一般,但是十分搞笑。擊殺方式很多是它最大的優(yōu)點(diǎn),可以讓我們享受到虐怪的爽快。
本作在殺敵方面采用了計(jì)分系統(tǒng),直接殺敵只能加10分,爆頭可以加25分。殺敵的方式越有創(chuàng)意,得到的分?jǐn)?shù)越高,而這些技能分?jǐn)?shù)可以用來(lái)提高攻擊和防御能力。比如把推車(chē)踢下樓梯壓死敵人可以得到分?jǐn)?shù),與此同時(shí)一槍射穿旁邊另一個(gè)敵人的脖子,就會(huì)獲得“反應(yīng)迅速+50”。在下一個(gè)地區(qū),Grayson把敵人踢到空中,在滯空時(shí)將其射殺,機(jī)會(huì)獲得“子彈時(shí)間+50”。朝敵人旁邊的焚化爐射擊引發(fā)爆炸,則是“環(huán)境殺敵+50”。
并且狙擊子彈飛行出去后子彈變成第三人稱(chēng)操控子彈,擊殺敵方。
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NO、3——孤島危機(jī)系列、戰(zhàn)地系列(并列)
孤島危機(jī):完美的畫(huà)面,當(dāng)初的顯卡殺手,讓我們體驗(yàn)到了一場(chǎng)畫(huà)面盛宴,體驗(yàn)到了真實(shí)戰(zhàn)斗的爽快。三部曲的劇情讓我們體驗(yàn)到了高科技英雄拯救世界的偉大。第三部的結(jié)局可以說(shuō)是神劇情,與納米裝的完美融合。其中還有高科技復(fù)合弓和500發(fā)子彈的颶風(fēng)等高科技武器。定義了全新的視覺(jué)效果標(biāo)準(zhǔn) +劇情和角色的可信度非常高 +非常純粹的游戲操控
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第二:生化奇兵系列
生化奇兵系列曾經(jīng)有這樣一種說(shuō)法:任何兩個(gè)生化奇兵的玩家都會(huì)有著完全不同的游戲經(jīng)歷。游戲以其獨(dú)特的劇情設(shè)計(jì)而出名,你在游戲中所做的每一個(gè)決定, 都有可能會(huì)影響你后邊的故事情節(jié),所以也就造就了上一句話的來(lái)源。
第一:半條命系列
半條命實(shí)際上“直系子孫"只有《半條命》一支,但是由于半條命從初代開(kāi)始就是非常開(kāi)放性的MOD模塊式底層引擎,所以很多依附于半條命引擎的模塊游戲不斷產(chǎn)生,有些優(yōu)秀的游戲(如《反恐精英》)也最終自成一派,但介于其與半條命的淵源,仍將它們算作半條命的衍生游戲。
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