[樂游網導讀]隨著2測的即將開啟,《星際2》的玩家們又重新回到了兵種與平衡性的討論上來。這不就有一位國外的玩家發表了一篇關于黑暗圣堂武士新技能的討論貼,來一起看看該玩家極富想象力的技能設定吧。
目前,在各大論壇上有很多玩家都在抱怨星際2中的黑暗圣堂武士(以下簡稱DT)相比母巢之戰在實用性以及生存能力方面的下降。
雖然我依然認為黑暗圣堂武士在星際2中還是有一定的用武之地的,但是相比其他Protoss單位的科技樹來說,由于黑暗執政官這一單位的取消,DT目前的科技樹就顯得十分單薄。并且由于氣體的高消耗以及更低的戰場存活率(編者:應該再加上那個標志性的解鎖建筑黑暗圣地),DT早已沒有母巢之戰中的那種輝煌了。
從一定程度上說,如今DT在星際爭霸2中的沒落和暴雪在單位設計上的缺陷密不可分,因為在黑暗圣地中竟然沒有一項關于黑暗圣堂武士的升級項目!所以在這里我大膽地建議暴雪考慮在黑暗圣地中為DT提供以下幾個升級選項以使DT在實戰中發揮更有效的作用。
• 閃爍(Blink):為什么在黑暗圣地中不能提供一個和躡蹤者一樣的閃爍技能的升級呢?或者干脆就把躡蹤者和黑暗圣堂武士結合起來開發一個全新的單位——圣堂躡蹤者(黑暗圣堂和躡蹤者的合體?),并能夠在黑暗圣地中升級它的閃爍技能。這樣玩家就可以在游戲中后期將自己的黑暗圣堂武士轉型為這樣的單位。
• 黑暗圣堂護盾增強:這個技能允許黑暗圣堂武士在戰斗狀態下切換自己的護甲狀態,開啟這一技能可以為黑暗圣堂武士增加額外50點生命值,但同時他們的隱身狀態將消失。這樣黑暗圣堂武士在戰場上的存活幾率將得到增加,并能夠作為正面攻擊力量加入到Protoss的大部隊中。
• 輪回:允許黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一樣,當靜止不動5到10秒后能夠快速回復生命,或者允許他們2次復活成為一個追蹤者(編者注:類似魔獸3中牛頭人酋長的大招:重生)
• 薄葬:當黑暗圣堂武士的血量降為1時,阻止一切能夠造成其死亡的傷害,使其保持不可侵犯狀態5秒,這樣就避免了你的圣堂武士在靠近敵人大部隊時候就早已人間蒸發了(編者注:參考Dota中暗影牧師的招牌技能)。
或者可以考慮讓黑暗圣堂武士增加一些有趣的輔助類技能(編者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
當然上面這些技能都是出自本人的YY,我不能保證其中的平衡性。
但是在星際2中黑暗圣堂武士的脆弱卻是一個不爭的事實,希望通過我的這篇YY文章能夠讓暴雪重拾被人們遺忘的黑暗圣堂武士。
總結:
星際2中的很多單位都沒有被玩家所徹底的開發,比如說本文提到的黑暗圣堂武士。作為星靈科技樹的最后兵種,這個號稱是暗殺之王的單位卻絲毫見不得光,甚至訓練黑暗圣堂的前提就需要放下一個沒有任何額外升級或解鎖其他單位的建筑物,這使得越來越多的星靈玩家將此兵種定位于“大招”。
文中這位外國玩家的提議應該說還是非常具有想象力的,尤其是將魔獸爭霸3和Dota中的一些技能拿過來借鑒。不過編者以為作為黑暗殺手的DT并不適合擁有輔助性質的魔法技能。相比之下,如果暴雪并不愿意撤銷標志性建筑黑暗圣所的話,編者更傾向于在黑暗圣所中增加一項可以升級的被動技能,比如:
該技能還是為刺客所設計,額外的3次抵御攻擊和提升移動速度能夠讓DT更快的靠近對方并將之斬殺。而30秒的CD時間相對于星際2而言同樣避免了在一次戰斗中2次使用該技能。
以上的一切都僅僅是為黑暗圣堂武士做出的一點設想,在暴雪正式發售《星際爭霸2:自由之翼》以前,一切都有修改的可能,不是嗎?