[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]獲得各大獎項(xiàng)與好評的獨(dú)立游戲《旅途》制作人陳星漢目前表示新作正在籌備中,同時他也表示為微軟Kinect2.0的興趣,或許新作將更重視這一功能的實(shí)現(xiàn)。
獲得各大獎項(xiàng)與好評的獨(dú)立游戲《旅途》制作人陳星漢目前表示新作正在籌備中,同時他也表示為微軟Kinect2.0的興趣,或許新作將更重視這一功能的實(shí)現(xiàn)。
因?yàn)樵_發(fā)出驚艷全球的獨(dú)立游戲《旅途(Journey)》,華人制作人陳星漢和他的ThatGameCompany的下一部作品引起了業(yè)界和玩家的廣泛關(guān)注。日前,陳星漢接受了外媒The Telegraph采訪,他表示,新作還在初期籌備中,離正式公布還有一段時間。
“ThatGameCompany的模式是這樣的,我們會花75%的時間在研究與開發(fā)上,而制作的時間相對較少。當(dāng)我們確定了目標(biāo),接下來就是反復(fù)嘗試。那就好像在迷霧中伸手尋找一個東西。”
陳星漢表示,他的下一部作品將是一個“正常進(jìn)化”的結(jié)果。
“在《旅途》之后,下一步我們想的是,既然已經(jīng)把陌生人之間的距離拉近了,這一次也許可以讓相識的人之間發(fā)生一些事。這是一個正常的進(jìn)化過程,這就是我們接下里想做的。”
“我們的目標(biāo)一直沒有改變,那就是讓游戲感動到玩家。我們想做一個家庭游戲,讓一家人能在一起玩,拉近彼此的關(guān)系,同時讓他們有所觸動。我認(rèn)為,我們工作室此前的所有行動,好像都是為了實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在這個目標(biāo)。”
在《旅途》面市后,TheGameCompany與索尼之間三部游戲的協(xié)議就完成了。接下來,陳星漢希望他們的游戲能在更廣泛的平臺上與大家見面。
在這次的采訪中,陳星漢表達(dá)了自己對微軟次世代Kinect的濃厚興趣:“之前有人問我,想要做點(diǎn)什么,我說;‘我想要一個輸入設(shè)備,能捕捉玩家的面部表情、動作和手指!蚁裥碌腒inect能幫我實(shí)現(xiàn)這些!
《旅途》的預(yù)算高達(dá)幾百萬美元,這幾乎讓工作室瀕臨破產(chǎn)邊緣。但游戲上市后,他們名利雙收。陳星漢表示,成本都已收回,盈利也相當(dāng)不錯。這為新作打下了良好的基礎(chǔ)。
“我們在去年就收回成本了。今年開始都是純粹的利潤。《旅途》的銷量依然相當(dāng)不錯呢,我想看看下個季度它的表現(xiàn)如何!
之前,陳星漢的游戲總被業(yè)界稱為“小投入大回報的成功試驗(yàn)”,然而,這是索尼的策略,并不是陳星漢的想法。與之相反的是,陳星漢野心比較大,他希望新作是一款投入較大的游戲,因?yàn)橹挥羞@樣才能收獲更多玩家。索尼高層John Hight也同意他的想法。
“Hight半開玩笑的跟我說:‘你首先在一部分玩家身上實(shí)現(xiàn)藝術(shù)追求,之后就到了開發(fā)那些會讓大多數(shù)玩家喜歡的游戲的時候了!
“《云》和《花》更多的是我個人的情感表達(dá),《流》則更為功力!堵猛尽肥俏覀冋麄團(tuán)隊創(chuàng)意的表現(xiàn)。而下一部游戲,我們會更關(guān)注大部分玩家的需求。這是考驗(yàn)我個人和整個開發(fā)團(tuán)隊成熟性的時刻,它會是什么樣的?我也相當(dāng)好奇。”
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