[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED爆料稱該作將包含海量的支線任務(wù),密集程度將會(huì)讓你震驚。另外這個(gè)NPC將成為有血有肉的個(gè)體,恰當(dāng)?shù)娜谌胗螒虮尘爸校?
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED爆料稱該作將包含海量的支線任務(wù),密集程度將會(huì)讓你震驚。另外這個(gè)NPC將成為有血有肉的個(gè)體,恰當(dāng)?shù)娜谌?a href="http://www.xf2u6mc.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲背景中!
CD Projekt RED打算在《巫師3:狂獵》中加入盡可能多的內(nèi)容,當(dāng)然了前提是在現(xiàn)有的時(shí)間和預(yù)算下。
在最近與Stickskills采訪中,游戲之道Konrad Tomaszkiewicz將他們的野心描述為“每個(gè)像素一個(gè)任務(wù)”并且稱他們想要在即將到來的游戲度到達(dá)前所未有的高度。
“我們已經(jīng)增加了不少人手,專門負(fù)責(zé)人物設(shè)計(jì)和策劃——我們?cè)敢飧冻龊芏鄟碜屩Ь任務(wù)無縫加入同時(shí)與整個(gè)游戲世界保持連貫。”
Tomaszkiewicz稱工作室將會(huì)盡量避免一般的流俗任務(wù),并且全部親手來搭建,而不是自動(dòng)由機(jī)器生成。
“我們?cè)噲D讓每個(gè)NPC的背景故事都真實(shí)可信,并且地圖上的民俗自成一體。如果你還記得我們E3上的展示,我們展示了Leshen,還有怪物對(duì)當(dāng)?shù)厝说挠绊懀麄儑@著它建造了一個(gè)儀式。這就是我所說的支線任務(wù)。”
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