[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于《黑暗之魂2》,我們期望這款高難度動作游戲能夠有新的吸引力,也許在NPC上可以下點(diǎn)功夫。不過不幸的是游戲總監(jiān)已經(jīng)否認(rèn)了這一想法!
關(guān)于《黑暗之魂2》,我們期望這款高難度動作游戲能夠有新的吸引力,也許在NPC上可以下點(diǎn)功夫。不過不幸的是游戲總監(jiān)已經(jīng)否認(rèn)了這一想法!
近日,《黑暗之魂2》的游戲總監(jiān)Tanimura San透露了一些關(guān)于游戲故事敘述的細(xì)節(jié)。
他說:“游戲的基本故事敘述方式跟前作還是一樣的,其實(shí)我覺得玩家們所想象的應(yīng)該比故事本身更加精彩...現(xiàn)在我還不能透露游戲中NPC的數(shù)量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了幾個(gè)。游戲的世界設(shè)定在一個(gè)曾經(jīng)繁榮的王國里,幸存者寥寥無幾。”
當(dāng)問到玩家是否能跟游戲里的NPC進(jìn)行互動,發(fā)生一些有趣的小故事時(shí),他回到說:“我想在這方面應(yīng)該會跟前作一樣,而且不會有對話選項(xiàng)之類的東西。”
《黑暗之魂》將于明年登陸PC、XBOX360,PS3平臺。
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