[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]即將發(fā)售的《英雄連2》面對了一些阻礙,俄羅斯玩家抵制這款游戲在獨聯(lián)體國家發(fā)售,因為其歪曲歷史的可恥行徑!人們稱將二戰(zhàn)東線戰(zhàn)爭看成是黨衛(wèi)軍大戰(zhàn)蘇聯(lián)部落,明顯是個錯誤!
即將發(fā)售的《英雄連2》面對了一些阻礙,俄羅斯玩家抵制這款游戲在獨聯(lián)體國家發(fā)售,因為其歪曲歷史的可恥行徑!人們稱將二戰(zhàn)東線戰(zhàn)爭看成是黨衛(wèi)軍大戰(zhàn)蘇聯(lián)部落,明顯是個錯誤!
《英雄連2》受到了媒體的廣泛青睞,在Metacritic更是獲得了80%的平均水平。但有一群人真的不喜歡這個游戲。
來自俄羅斯和前蘇聯(lián)的一些國家的批評者稱,游戲中對其二戰(zhàn)中東部戰(zhàn)線的描寫上帶有典型的西方偏見,又一次抹殺了蘇聯(lián)在戰(zhàn)爭中的貢獻。
這個故事不是真實的,完整地篡改了俄國的歷史和它的作戰(zhàn)方式,”一名網(wǎng)友寫道。而有人補充說,游戲已經(jīng)“變成了戰(zhàn)爭的骯臟神話,把故事變成了意識形態(tài)的垃圾。”
成千上萬的人已經(jīng)簽署了Change.org請愿,試圖說服Steam在獨聯(lián)體國家屏蔽該游戲。請愿書的將這款游戲稱為“惡心”。
Sergey Galyonkin在烏克蘭有一個著名游戲博客,而目前工作于俄羅斯開發(fā)商Nival,該工作室曾開發(fā)軍事游戲《閃電戰(zhàn)》。“《英雄連2》使用了幾乎每一種與蘇聯(lián)有關(guān)的比喻,”他說。“古拉格集中營,沒有武器的不對,蘇聯(lián)自己人打自己人。到了第三個任務(wù)的時候,我簡直都希望看到熊騎兵出場了。”
他指出《英雄連2》和前作在處理上的差異,尤其是法國的西方軍隊。在初代中,游戲有一個明確的《兄弟連》氛圍,強調(diào)塑造戰(zhàn)士和文職之間的協(xié)調(diào)共處。
而到了《英雄連2》,游戲側(cè)重于描寫殘暴的紅軍將軍,包括如下戰(zhàn)術(shù):把徒手士兵投入戰(zhàn)斗,大規(guī)模向逃兵射擊。游戲的故事集中在蘇聯(lián)的專制政治氣候和如何在戰(zhàn)場上體現(xiàn)出來的。
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