[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果你認(rèn)為所有射擊游戲就是突突突的話,那么本期小編推薦的射擊游戲一定不適合你,不過(guò)應(yīng)該是你會(huì)糟蹋這類游戲的精華。這十款游戲都是比較需要玩家動(dòng)腦子的射擊游戲,如果你不是小學(xué)生的話應(yīng)該可以應(yīng)付!
4.《武裝突襲》和《閃點(diǎn)行動(dòng)》
如果說(shuō)COD和BF系列都是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈的FPS,但在下面這兩款無(wú)論在模擬戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個(gè)永遠(yuǎn)可以蹲坑大喘氣就可以達(dá)到和信春哥一樣效果的偽無(wú)敵主角,隊(duì)友也不是那個(gè)不該死時(shí)導(dǎo)彈也轟不死,該死時(shí)一顆子彈就要老命的悲劇便當(dāng)男,敵人更是不是那個(gè)永遠(yuǎn)給你當(dāng)活靶子的賣萌天然呆。《閃點(diǎn)行動(dòng)》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上真實(shí)的復(fù)雜性。
貿(mào)然前沖意味著大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò),敵人也很擅長(zhǎng)側(cè)翼包抄,如果不及時(shí)截?fù)粽麄(gè)小隊(duì)都會(huì)全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計(jì)劃了。同時(shí)游戲的槍械操作效果上也過(guò)于真實(shí),要想摞倒遠(yuǎn)處的敵人并不容易。端槍行進(jìn)中時(shí)射擊精度幾乎為零,必須停下來(lái)等畫面中心的兩個(gè)準(zhǔn)星會(huì)合才可命中敵人,不過(guò)一但猛烈晃動(dòng)槍口,兩個(gè)準(zhǔn)星又會(huì)散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。
種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過(guò)復(fù)雜和困難,不過(guò)也有很多玩家卻樂(lè)此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),美國(guó)西點(diǎn)軍校,英國(guó)國(guó)防部,澳大利亞國(guó)防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購(gòu)買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。這也從側(cè)面反映了這類游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂(lè)范疇的潛力和用途(閃點(diǎn)行動(dòng)龍之崛起中的敵方勢(shì)力設(shè)定為PLA,西方總是想把天朝當(dāng)做最大的假想敵)。
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