[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為游戲界的巨頭,卡普空公司曾經(jīng)推出了很多的游戲系列,其中暢銷佳作并不在少數(shù)。本期小編帶大家了解卡普空暢銷游戲排行榜,看看那些你知道的游戲市場效果如何!
作為游戲界的巨頭,卡普空公司曾經(jīng)推出了很多的游戲系列,其中暢銷佳作并不在少數(shù)。本期小編帶大家了解卡普空暢銷游戲排行榜,看看那些你知道的游戲市場效果如何!
CAPCOM作為游戲界的幾位大佬之一,擁有著雄厚的品牌底蘊(yùn)。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖抢峡ㄗ詣?chuàng)始以來所有銷量過百萬的游戲列表,居然有61部之多,雖不能確定是否是業(yè)界之最,但這無論如何是個(gè)相當(dāng)驚人的成績。最近剛剛爆出了老卡第二財(cái)季利潤上升20%的消息,特此奉上這篇盤點(diǎn)文章,讓我們一起領(lǐng)略一下CAPCOM為游戲界做出的貢獻(xiàn)。
第61-56名
61:《生化危機(jī):啟示錄(Resident Evil Revelations)》100萬
發(fā)售日:2013年5月
登陸平臺(tái):PC,PS3,X3.60,Wii U,DL(數(shù)字下載)
百萬俱樂部的最后一名是《生化危機(jī):啟示錄》,銷量剛剛超過百萬,其高清版也是《生化危機(jī)》系列登陸家用平臺(tái)的最新作。游戲本身素質(zhì)尚可,加以時(shí)日應(yīng)該會(huì)有更好的成績。
60:《鬼泣3:特別版(Devil May Cry 3 Special Edition)》100萬
發(fā)售日:1998年12月
登陸平臺(tái):PS2,DL(數(shù)字下載)
《鬼泣3:特別版》是PS2時(shí)代當(dāng)之無愧的王者級(jí)動(dòng)作游戲,大家不要弄錯(cuò)了,這個(gè)100萬的銷量僅僅是就圈錢的特別版而言的。《鬼泣3》初版與特別版的合并成績是230萬,在整個(gè)系列中排名第二。
56:《超魔界村(Super Ghouls'n Ghosts)》109萬
發(fā)售日:1991年10月
登陸平臺(tái):SFC
在SFC上獲得了109萬銷量的這部《Super Ghouls'n Ghosts》可能許多玩家都會(huì)陌生,實(shí)際上這個(gè)游戲還有另一個(gè)名字,那就是《超魔界村》。沒錯(cuò),就是那個(gè)被怪摸了一下就會(huì)脫光盔甲的變態(tài)大叔。游戲難度頗高,不過在那個(gè)年代也就是中等難度的游戲。放到現(xiàn)在,也就是個(gè)《黑暗之魂》的水平(XD)。
第55-41名
51:《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡(Resident Evil Code:Veronica)》:114萬
發(fā)售日:2000年2月
登陸平臺(tái):DC
《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》是經(jīng)典生化系列中非常優(yōu)秀的一部。作為護(hù)航DC的一部《生化危機(jī)》,其雖然沒能挽回DC敗亡的命運(yùn),但卻搭著DC的宣傳風(fēng)暴著實(shí)出了不少風(fēng)頭。游戲本身的內(nèi)容也很厚道,流程很長,畫面在當(dāng)年也算得上是上佳之選,克里斯、克萊爾兄妹倆與威斯克大叔均有登場。對(duì)于想要體驗(yàn)傳統(tǒng)《生化危機(jī)》魅力的玩家《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》是個(gè)不錯(cuò)的開始。與之前的《鬼泣3:特比版》一樣,這個(gè)114萬的銷量也僅僅是DC版的銷量,與PS2版的合并銷量為254萬。
49:《恐龍危機(jī)2(Dino Crisis 2)》:119萬
發(fā)售日:2000年9月
登陸平臺(tái):PS
談到《恐龍危機(jī)2》總讓人感到說不出的遺憾,《恐龍危機(jī)》的初代作品誕生于生存恐怖游戲的黃金時(shí)代,加上《侏羅紀(jì)公園》系列電影炒起來的恐龍熱,輕輕松松的就斬獲了240萬的銷量。但僅隔了一年的《恐龍危機(jī)2》銷量就縮水了一半。《恐龍危機(jī)》的失敗主要也是由于自身的轉(zhuǎn)型問題所造成的,從一代到二代的變化有些類似《生化危機(jī)》從生存恐怖到強(qiáng)調(diào)射擊和冒險(xiǎn)的轉(zhuǎn)型。小編本人倒是非常喜歡2代理雷吉納雙持沖鋒槍身背近萬發(fā)子彈狂掃史前巨獸的感覺,無奈市場不買賬,《恐龍危機(jī)》系列就此衰落,之后的作品更是斷送了這個(gè)系列的生命。
42:《龍之信條(Dragon's Dogma)》:130萬
發(fā)售日:2012年5月
登陸平臺(tái):PS3、Xbox 360
《龍之信條》是2012年殺出的一批黑馬。雖然目前銷量只有130萬,但作品表現(xiàn)出來的潛力讓玩家和CAPCOM都興奮不已。總而言之,這是一部西方奇幻風(fēng)格、背景略顯黑暗、具有開放世界特征、且可自由培養(yǎng)角色的《怪物獵人》。怎么樣?聽起來很給力吧?游戲也確實(shí)很給力,制作精良的BOSS戰(zhàn)與猛漢系列不遑多讓,戰(zhàn)斗方式也同樣有許多選擇。《龍之信條》就像是一塊璞玉,初代還有很多瑕疵,但相信次世代的續(xù)作一定會(huì)讓許多玩家激動(dòng)不已。
第40-26名
38:《生化危機(jī):爆發(fā)(Resident Evil Outbreak)》:145萬
發(fā)售日:2003年12月
登陸平臺(tái):PS2
談起《生化危機(jī):爆發(fā)》,可能不少玩家都感到陌生。《生化危機(jī):爆發(fā)》及其續(xù)作是CAPCOM將《生化危機(jī)》多人化的一種嘗試。游戲走的還是傳統(tǒng)生化的路子,所以,盡管是3人同時(shí)行動(dòng),緊張恐怖的氣氛可是一點(diǎn)都不少。雖然游戲的地圖較少,流程也較短,但是新穎的游戲方式在當(dāng)年還是讓不少生化粉興奮了一把。
游戲中出現(xiàn)了很多前作中的經(jīng)典地圖,只不過這次,普通的房門已經(jīng)無法擋住僵尸的腳步。玩家在房中進(jìn)行探索的時(shí)候,必須由隊(duì)友來堵住房門。各個(gè)角色的移動(dòng)速度、特技和生命值都不同,團(tuán)隊(duì)配合因此變得非常重要。比如中間的警察大叔就是火器達(dá)人,初始就帶著威力較強(qiáng)的.45手槍;紅衣的女記者的技能是開鎖;綠衣服日本妹子的特技是多了個(gè)書包,能比別人攜帶更多的物品;左起第一的黑人兄弟特技比較奇葩,是可以在僵尸面前裝死……
《生化危機(jī):爆發(fā)》的創(chuàng)意相當(dāng)不錯(cuò),首部作品145萬的銷量也讓CAPCOM非常滿意。只不過隨后的《生化危機(jī)》系列整體轉(zhuǎn)型,曾經(jīng)被人寄予厚望的《爆發(fā)》也因此逐漸的淡出了玩家的視線。
37:《快打旋風(fēng)(Final Fight)》:145萬
發(fā)售日:1990年12月
登陸平臺(tái):SFC
《快打旋風(fēng)》是當(dāng)年稱霸街機(jī)的CAPCOM招牌作品,在其動(dòng)作游戲大佬地位的建立過程中《快打旋風(fēng)》及其續(xù)作功不可沒。《快打旋風(fēng)》擁有一流的打擊感和合理的關(guān)卡設(shè)計(jì),雖然操作相對(duì)簡單,但想要成為個(gè)中高手并不容易。如果你還不認(rèn)識(shí)這三位老兄,趕緊去下個(gè)模擬器吧。
28:《失落的星球2(Lost Planet)》:180萬
發(fā)售日:2010年5月
登陸平臺(tái):PS3,Xbox 360,DL(數(shù)字下載)
《失落的星球》也是曾經(jīng)被CAPCOM寄予厚望的新系列,老卡對(duì)初代作品的宣傳工作非常賣力。《失落的星球》也還算給力,在本世代發(fā)售時(shí)的畫面也可圈可點(diǎn)。雖然是一款第三人稱射擊游戲,但游戲的戰(zhàn)斗場面充滿了CAPCOM式的、動(dòng)作大片的感覺。
作為一個(gè)新的系列,《失落的星球》表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò),《失落的星球》在Xbox 360上的銷量是150萬,《失落的星球2》也有180萬。但最新的一部《失落的星球3》受到了不少媒體和玩家的惡評(píng),從這次沒有上榜的情形來看,應(yīng)當(dāng)是銷量不能令人滿意,很有可能這個(gè)系列也會(huì)被老卡從此雪藏。
第25-11名
23:《鬼武者2(Onimusha 2:Samurai’s Destiny)》:199萬
發(fā)售日:2002年3月
登陸平臺(tái):PS2
金城武、讓·雷諾、《鬼武者》,相信玩家至少認(rèn)識(shí)其中一個(gè)。請(qǐng)明星代言一直是《鬼武者》系列的招牌特征,但明星們讓《鬼武者》有了個(gè)漂亮的開始,卻沒能護(hù)佑它最終取得輝煌。《鬼武者》初代拿下了202萬的成績,《鬼武者2》也有199萬。
到了《鬼武者3》,雖然有了前兩作的成功作鋪墊、雖然明星陣容空前強(qiáng)大,但由于打擊感的變化、情節(jié)的設(shè)置以及整體素質(zhì)的原地踏步,本作最終成為了整個(gè)系列由盛轉(zhuǎn)衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。隨后的《鬼武者:夢之黎明》更是對(duì)難度做了妥協(xié),也意味著鬼武者系列走上了《恐龍危機(jī)》的老路,終于被CAPCOM雪藏了起來。
14:《怪物獵人P2》:240萬
發(fā)售日:2007年2月
登陸平臺(tái):PSP
《怪物獵人》系列的崛起毫不意外,原因很簡單,這部游戲沒有任何虛偽的前戲和鋪墊,基本上全是實(shí)打?qū)嵉腂OSS戰(zhàn)。如今正和企鵝帝國打的火熱的“猛漢”系列雖然誕生于家用機(jī),但真正的崛起卻還是在掌機(jī)平臺(tái)。方便的無線對(duì)戰(zhàn)功能讓無數(shù)基友們一起患上了頸椎病。
《怪物獵人》的前兩部主機(jī)版都沒能破百萬,但第一部掌機(jī)版《怪物獵人P》就有了130萬的銷量。從此便一發(fā)不可收拾,《怪物獵人P2》240萬、《怪物獵人P2G》360萬、《怪物獵人P3》480萬,成長比例跟內(nèi)存升級(jí)的比例差不多。Wii上的《怪物獵人3》也有190萬的銷量,而剛剛發(fā)售沒幾天的《怪物獵人4》也已經(jīng)拿下了280萬的銷量。正在進(jìn)行內(nèi)測的《怪物獵人OL》想必也將在國內(nèi)掛起一陣狩獵風(fēng)暴(當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng) XD只有狩獵過的同學(xué)才能破解此密碼)。
13:《喪尸圍城2(Dead Rising 2)》:270萬
發(fā)售日:2010年9月
登陸平臺(tái):PS3,Xbox 360,PC,DL(數(shù)字下載)
《喪尸圍城》系列的崛起多少讓人感到有些意外。此前的喪尸類游戲都是走恐怖路線,但如果哪位在《喪尸圍城》里如果體驗(yàn)到了恐怖的感覺,那你肯定是沒玩明白。你說這游戲太簡單吧,部分BOSS站還挺有挑戰(zhàn);你說這游戲有挑戰(zhàn)吧,可這僵尸雖多,除非你鼠標(biāo)和鍵盤(手柄)同時(shí)壞了,否則還真沒什么實(shí)質(zhì)性的威脅。整個(gè)《喪尸圍城》就像是一場盛大的萬圣節(jié)派對(duì),一點(diǎn)兒末日的危機(jī)感都沒有。
但誰也沒想到各種挑戰(zhàn)下限的惡搞、割草式的游戲風(fēng)格居然真的讓玩家們感到眼前一亮,系列最新作《喪尸圍城3》竟然混到了護(hù)航次世代主機(jī)首發(fā)的地位。對(duì)于一部僵尸題材的游戲來說,《喪尸圍城》系列的色彩相當(dāng)艷麗,如果你屬于看到僵尸就暈的類型,那么《喪尸圍城》是不錯(cuò)的脫敏劑。
第10-1名
1:《生化危機(jī)5》 650萬
發(fā)售日:2009年3月
登陸平臺(tái):PS3,Xbox 360,DL(數(shù)字下載)
說實(shí)話,小編沒想到《生化危機(jī)5》會(huì)以650萬的成績最終登頂,不過現(xiàn)在看來,盡管《生化危機(jī)》的轉(zhuǎn)型讓不少老玩家感到不爽,但也正是這種轉(zhuǎn)型(和系列電影的熱映)讓《生化危機(jī)》真正成為了大眾化的游戲品牌,也取得了商業(yè)上的極大成功。還記得《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》那部渣渣FPS嗎?就是了個(gè)生化的馬甲楞是賣了230萬。最近的正統(tǒng)最新作《生化危機(jī)6》雖然受到了不少批評(píng),但520萬的銷量還是相當(dāng)給力,無愧AAA級(jí)大作的名頭,假以時(shí)日應(yīng)該能夠最終登頂。
對(duì)于以630萬排名第二的《街頭霸王2》,小編只有四句話的評(píng)論,那就是:
哈度跟!哈度跟!哈度跟!耗油跟!
總而言之,大家可以發(fā)現(xiàn),目前老卡的看家品牌主要是:生化、猛漢、春麗、但丁以及《喪尸圍城》。《洛克人》、《鬼武者》和《恐龍危機(jī)》這樣換了哪家都要當(dāng)成搖錢樹的品牌在老卡眼里都是渣渣,只有壓箱底的份。所以,盡管業(yè)界老是爆出老卡錢包吃緊的消息、盡管總是有人放出CAPCOM已老的言論,大家只要看看今天的列表就能明白,CAPCOM就是靠炒冷飯都能滋潤的再混上個(gè)十年八年。
我們沒有在點(diǎn)評(píng)中提到洛克人,那么就為大家送上這一幅《洛克人》的全家福吧。
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