[樂游網導讀]喜歡單機的游戲可能已經發現了,一股名為沙盒游戲風的浪潮已經席卷了整個游戲界、玩家們對于這種類型的游戲樂此不疲,到底這類游戲有什么美麗如此受歡迎,這類我們為大家做出詳細的解讀!
喜歡單機的游戲可能已經發現了,一股名為沙盒游戲風的浪潮已經席卷了整個游戲界、玩家們對于這種類型的游戲樂此不疲,到底這類游戲有什么美麗如此受歡迎,這類我們為大家做出詳細的解讀!
今年的收官大作和以往相比似乎是晚了一些。相比去年,今年略有些沉悶和冷清。送走了八月國產游戲的巔峰時期,送走了九月開學的熊孩子們,終于,《俠盜飛車》與我們見面了。IGN的又一個高分證明,年度游戲非它莫屬。
既如此,不妨翻回頭來看看這款叫好又叫座的GTA,無論是業內業外對它的評價都已經達到了游戲所能夠達到的最高峰,如果從賣座程度來講,不管你是5也好6也罷,基層群眾的呼聲已經決定了你這游戲在上三流還是下九流。
就好像人人喊打的大菠蘿,還有只會玩弄妹子的老滾,加上某款敢向老牌傳統回合制挑戰的宅基腐奇譚,在基層呼聲響徹云霄的前提下,洶涌的玩家像潮水一樣席卷整個游戲,無論成敗功過,人數總是先到位了。
可是能夠拿到銷量和好評的雙豐收,那可就不是一般游戲所能夠做到的了。
很多人都在一遍又一遍的反思,GTA為啥能夠有那么高的成就同時又保住了那么高的銷量,當然成功原因有很多,有自身的天賦努力,也有外部的機遇背景,當然也有中間的貴人扶持。
這些且做不談,單說GTA的沙盒背景,已經足夠太多人說道一二了。
沙盒游戲現在來說已經數見不鮮了,顧名思義就是開放式的場景游戲,將更多地選擇權和控制權移交給玩家本身,使游戲的感受更能和真實世界接軌,營造一個完全易于玩家沉迷的奇妙世界。
走在這條路上的游戲不止GTA一個,但能夠被玩家記住且傳頌的,依然是鳳毛麟角,且每一個傳奇拿出來核心玩家加外圍玩家都能撐死一個小公司。
這種高度集中加散漫的玩家分布,恰恰和沙盒本身的游戲理念不謀而合,于是帶有傳承便利的沙盒模式,成為了眾多市場大鱷們爭相競投的一個標志性建筑。
那么我們如今就來看看,沙盒到底有著如何多姿多彩的魅力,讓眾多玩家為之傾倒。
我們的玩家如星辰大海——沙盒的包容性與廣泛性
不管你是從嗷嗷待哺的嬰兒玩到如今拖家帶口的摳腳大漢,也不管你是醉心狂霸屌酷拽的槍車球還是傾心于思維高精尖的策略加布局,新兵老兵都算上,婦孺老幼一大把,如果說你從來沒有接觸過或者體驗過沙盒式的自由之旅,那么只能說你的人生真心不夠完整。
從那些基于DND規則撒下的西幻種子播種到現在,沙盒的成長不可謂不翻天覆地,已經由過去的ARPG從屬逐漸成長到有獨立的行為空間,發展前景的游戲模式,同時兼容并包的精神使它們幾乎能夠容納一切我們所能看到聽到接觸到感受到的游戲方式。
也正因此,筆者才說無論什么樣的人群,在沙盒中總能夠找到適合自己的那一塊天地。
從《上古卷軸》到《輻射》,到《刺客信條》,到GTA,甚至到《我的世界》,太多的大作小作因為沙盒而有了自己的一片天下。
沙盒的多、雜、廣,使它幾乎像一個回收站,任何實驗性的建筑物都可以在里面提煉出富有自己公司烙印的獨特地標。
比如像《刺客信條》的暗殺、潛入、跑酷,比如像《熱血無賴》的臥底、黑幫、反偵,每一款游戲可以擁有自己的符號,自己的語言,但這并不妨礙它對于玩家的吸塵器效應。
你可以喜歡刑偵或者喜歡中世紀或者喜歡魔幻或者喜歡末日余生,這都不重要,重要的是在這樣的背景下你在做著什么:
你喜歡跑,可以跑個痛快,你喜歡跳,可以跳個刺激,你喜歡看風景,那就讓你一覽無余,你喜歡做任務,那就讓你目不暇接,你喜歡隨機,那就讓你重復中尋找不重復,你喜歡短平快,照樣可以,我甚至可以讓劇情像雷老師一樣短促有力。
在這樣的背景之下,沙盒不同于角色扮演,即時戰略,策略戰棋,包括槍車球略顯單一的游戲模式,它有豐富而充沛的多樣元素,能夠完美將筆者以上所說的模式在特定的背景下再現出來,使再偏門的游戲玩家也能找到屬于自己的一道菜。
如果你覺得市面上流行的所有沙盒的所有游戲模式都讓你感到厭煩,那你很可能不適合單機游戲世界,出門左拐的二次元基漫或者出門右拐的土豪做朋友專用頁游或許能夠滿足你虛擬的野望。
于是,玩家們各自收割著各自的快樂,而廠商們則收割著玩家數量和金錢上的快樂,這是一個雙贏的局面。
與此同時,就像剛才所說,廠商需要做的就是在擁有沙盒最基本的制造能力之后,將招牌亮出去,你可以看做是換湯不換藥,但這恰恰是融入不同世界的核心內容,就在這看似不起眼的衣服,裝飾,武器,防具,錢幣,背景上,刻上你這款游戲應該也只能有的印記,這就是那些能被人們記住的脫穎而出的游戲的價值所在。
玩都市,你永遠玩不過GTA,因為燈紅酒綠所該有的GTA都能給你完美的呈現,同樣,在魔幻世界,自我塑造的優良傳統使老滾的天下不能動搖,即使是《巫師3》也不能。
中世紀的刺客也是同理,而在題材方面別具一格的睡狗則贏得了天朝玩家的交口稱贊。
總而言之,廣撒網是手段,宣傳才是目的,讓所有的玩家都承認你我做不到,至少我能努力讓所有的玩家都知道我,了解我,這就是沙盒吸引大眾的基礎,同樣也是GTA成功的基石。