[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)到EA,相信大家都不陌生吧,許多玩家都是玩著EA的游戲長(zhǎng)大的吧。對(duì)于EA,玩家們有太多的喜怒哀樂(lè)。近日,EA公司又被被為”美國(guó)最差公司“,這是EA連續(xù)兩年被評(píng)為美國(guó)最差公司了。EA高級(jí)副總Patrikc Soderlund針對(duì)這一話題做出了發(fā)言。下面請(qǐng)一起來(lái)看看EA為何總是被評(píng)為最差公司吧。
說(shuō)到EA,相信大家都不陌生吧,許多玩家都是玩著EA的游戲長(zhǎng)大的吧。對(duì)于EA,玩家們有太多的喜怒哀樂(lè)。近日,EA公司又被被為”美國(guó)最差公司“,這是EA連續(xù)兩年被評(píng)為美國(guó)最差公司了。EA高級(jí)副總Patrikc Soderlund針對(duì)這一話題做出了發(fā)言。下面請(qǐng)一起來(lái)看看EA為何總是被評(píng)為最差公司吧。
對(duì)于EA,玩家們有太多的喜怒哀樂(lè)。近日,EA高級(jí)副總Patrikc Soderlund在接受MCV的采訪時(shí)再次談到了“連續(xù)兩年被評(píng)為美國(guó)最差公司”這個(gè)話題,承認(rèn)公司曾經(jīng)犯過(guò)一些錯(cuò)誤,做了“一些玩家不喜歡的事兒”。最后Patrikc Soderlund希望玩家們不要被之前的“光榮事跡”誤導(dǎo),希望大家能“正確認(rèn)識(shí)”。
但是,小編覺(jué)得,要想讓玩家們對(duì)RA心服口服,RA必須得重新審視自己,找到自己?jiǎn)栴}的根源,只有正確的看待自己本身,才能找到最核心的問(wèn)題,從而解決,在玩家面前樹(shù)立一個(gè)好形象。下面小編總結(jié)了一切EA的不足之處吧,這僅僅只是小編的意見(jiàn),如果有不認(rèn)同的,或者有別的看法的,還請(qǐng)各位請(qǐng)教。
“半成品”游戲
至于為何連續(xù)兩年被評(píng)為全美最差公司,原因很多,其中一個(gè)很重要的就是把“還是半成品”的游戲直接放到了銷(xiāo)售架上。最近的《戰(zhàn)地4》又重蹈舊轍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“歷史總是驚人地相似”,仿佛《模擬城市5》就在昨天重現(xiàn)。
《戰(zhàn)地4》就是一面鏡子,折射出EA高層在商業(yè)利益和玩家訴求之間的矛盾。EA官方想憑借領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì)趕在《使命召喚》的前面發(fā)售,提前搶占FPS市場(chǎng)。所謂“心急吃不了熱豆腐”,一身問(wèn)題的《戰(zhàn)地4》在發(fā)售當(dāng)天就丑態(tài)畢露:Bug、服務(wù)器連接不上、游戲崩潰。之后又緊急推出修復(fù)補(bǔ)丁,平息了一部分怒火。直到現(xiàn)在《戰(zhàn)地4》還是問(wèn)題不斷,PS4和Xbox One首發(fā)時(shí)都出現(xiàn)了不同的錯(cuò)誤。這連串的問(wèn)題最終還是倒向了EA自己:銷(xiāo)量不佳,股票暴跌。
作為一個(gè)EA“腦殘粉”,自己本身也是非常不滿。一個(gè)游戲,難免會(huì)有一些差錯(cuò),但是《戰(zhàn)地4》問(wèn)題就“有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去”。作為一款“準(zhǔn)次世代FPS”,帶給了玩家太大的期待,過(guò)多的失誤于己于他都說(shuō)不過(guò)去。
“失落的”游戲品牌
《紅色警戒》的斷層這里就不再提了,我們把目光放到尚存的還喘著一口氣的其他游戲上面。曾經(jīng)的《極品飛車(chē)》是如何的不可一世,而《孤島危機(jī)》和《死亡空間》當(dāng)年的名氣也是頗為響亮。但是現(xiàn)在都是江河日下,新意寥寥,就連老牌FPS《榮譽(yù)勛章》也被迫“塵封”,人氣低迷,自然銷(xiāo)量就失去了受眾根基。
當(dāng)然客觀因素很多,移動(dòng)平臺(tái)游戲的沖擊,老一代玩家的離去等等,但問(wèn)題的根源肯定在于自身。游戲設(shè)計(jì)的大方向或者是內(nèi)容上沒(méi)有緊跟時(shí)代,無(wú)法吸引新鮮血液。
EA旗下游戲品牌很多,并不是每一個(gè)都在走下坡路,不過(guò)品牌問(wèn)題是每一個(gè)廠商都應(yīng)該著力塑造的一個(gè),包括動(dòng)勢(shì)的COD,Capcom的《生化危機(jī)》等。
“For The Players”才是王道。
“對(duì)畫(huà)面的無(wú)止境追求”
曾幾何時(shí),《孤島危機(jī)》、《紅色警戒3》的畫(huà)面徹底讓自己傾心于EA,之后的《極品飛車(chē)》、《戰(zhàn)地3》、《孤島危機(jī)2》等等讓我見(jiàn)識(shí)到了EA在畫(huà)面美學(xué)方面的深刻造詣。還記得當(dāng)時(shí)EA的一名發(fā)言人曾說(shuō)過(guò):“玩家認(rèn)識(shí)一個(gè)游戲的第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是看它的畫(huà)面”。這話的確沒(méi)錯(cuò),不過(guò)似乎“畫(huà)面”在EA的眼里統(tǒng)統(tǒng)凌駕于其他要素之上。
小編也是畫(huà)面黨,可以說(shuō)自己對(duì)畫(huà)面的追求不亞于EA,EA在技術(shù)領(lǐng)域的革新我們有目共睹,但是只憑畫(huà)面是無(wú)法締造一個(gè)“偉大游戲”的。當(dāng)代主機(jī)PS3、Xbox 360的畫(huà)面怎樣大家都明白,但這個(gè)平臺(tái)還是涌現(xiàn)出了一大批滿分神作,《美國(guó)末日》、《GTA》系列等等。
小編認(rèn)為EA在畫(huà)面和游戲體驗(yàn)兩者之間都要兼顧,不能說(shuō)丟棄畫(huà)面,但是在設(shè)計(jì)上,游戲體驗(yàn)必須要有決定性的影響。
總而言之,EA仍是世界上最為重要的游戲公司之一,在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)更朝換代的今天,矛盾無(wú)時(shí)無(wú)刻都有,所謂“窮則變,變則通”。改變自己,才能主宰未來(lái)。
專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.xf2u6mc.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1