[樂游網導讀]神作之所以稱為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿足了玩家們的需求。而在另一程度上說,這些優點可能成為系列再次前進的阻礙。那么換個思路,從玩家的角度想,神作又該如何進化呢?
神作之所以稱為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿足了玩家們的需求。而在另一程度上說,這些優點可能成為系列再次前進的阻礙。那么換個思路,從玩家的角度想,神作又該如何進化呢?
一個游戲既然能火爆,那想必各方面都滿足“天時地利人和”,尤其是在游戲內容上,肯定是經過開發商精心挑選和設計的。但是一成不變總不是好的,有些時候意想不到的改變說不定會帶來許多驚喜,尤其是對一些早已形成固定模式的游戲來說,進行改編說不定會帶來新的血液。
今天小編就和大家一起YY下“游戲改編”,看看這些游戲如果進行改編或者加入某些元素,效果會怎樣。其中不少是玩家眾望所歸的改編,也有些是小編個人純YY。不管怎樣,這也算是發散思維的一種方式,說不定就被開發者采納了呢!(笑)
1.《上古卷軸5:天際》
改編方向:加強ACT元素
老滾已經很好了,真的很好了。作為開放世界游戲來說,它幾乎做到了盡善盡美,把宏大的塔瑪瑞爾大陸通過五部作品完美的呈現在了玩家眼前。作為RPG游戲,他又驚心動魄的主線任務,做不完的支線任務,自由發展的職業成長……
但是有一點一直被玩家詬病,那就就是《上古卷軸》系列的打擊感問題。有玩家會說,這是RPG游戲,不是動作游戲,把打擊感弄這么好干什么?但是,既然游戲有近身戰斗,為何不弄的順暢厲害點?
不求搞的像《鬼泣》那樣華麗酷炫,只要有《巫師2》那種“舞劍”的感覺就很棒了!