[樂游網導讀]《Dota》作為一張War3地圖風靡一時,已經成為成為當今最流行游戲的鼻祖。而關于這款游戲的發展,也其實經歷了十年之久,有興盛也有毀滅,隨我們一起盤點一下!
毀滅原因:為在對戰時不當獲利,部分素質低下的玩家使用外掛進行游戲。一時間,全圖、不敗、必勝等外掛肆虐平臺。會造成游戲錯誤,致使失敗不被扣分的小雞臂章等bug,也往往會短時間內在平臺流行開來,致使大量玩家無法正常游戲。
后續發展:IceFrog非常重視修復bug,多次在bug提交后的第二天就發布修復版本。雖然War3平臺已經老舊,但各大對戰平臺加大了對外掛的打擊力度,游戲氛圍明顯好轉。Steam平臺每周至少一次的例行更新,更可以保證外掛制作者無法染指DOTA2 。
5. DotA地圖大小接近War3上限
毀滅原因:2009年,許多玩家都在討論DotA地圖大小將近4M,已接近war3地圖上限,未來更新堪憂。
后續發展:2009年8月,暴雪發布War3 1.24b補丁,將地圖上限提高到8M。但隨著時間的發展,DotA地圖大小再次接近8M。而這次,暴雪似乎沒了興趣。
6. 比賽節奏的日益加快