[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),親眼見(jiàn)證一個(gè)平臺(tái)的崛起或者衰落都會(huì)感慨萬(wàn)千,而實(shí)際上電子游戲界的發(fā)展過(guò)程中也誕生了不少的游戲平臺(tái)。本期小編將重拾這些知識(shí),隨我們看看誰(shuí)曾經(jīng)笑傲群雄!
對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),親眼見(jiàn)證一個(gè)平臺(tái)的崛起或者衰落都會(huì)感慨萬(wàn)千,而實(shí)際上電子游戲界的發(fā)展過(guò)程中也誕生了不少的游戲平臺(tái)。本期小編將重拾這些知識(shí),隨我們看看誰(shuí)曾經(jīng)笑傲群雄!
育碧的年度大作《看門(mén)狗》自發(fā)售以來(lái)已經(jīng)取得了四百萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量,這其中PS4版貢獻(xiàn)了一半以上,已經(jīng)超過(guò)《FIFA 14》,距離PS4版的《使命召喚10:幽靈》也只有微弱差距,換句話(huà)說(shuō)它很有可能成為PS4目前銷(xiāo)量最高的游戲。
當(dāng)然對(duì)于PS4主機(jī)來(lái)說(shuō),它的生命周期才剛剛開(kāi)始,一批可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)大作還未登場(chǎng),討論哪款游戲會(huì)最終成為銷(xiāo)量冠軍還為時(shí)過(guò)早,不過(guò)我們可以看看歷史上的那些游戲機(jī)上的紀(jì)錄保持者,很多名字相信即便不說(shuō)出來(lái)大家也都猜得到。
任天堂系
FC:《超級(jí)馬里奧》(1985)
毫不意外的一個(gè)名字,這款游戲最終四千萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量從此讓馬里奧這個(gè)名字成為任天堂的金字招牌,同時(shí)牢牢占據(jù)任天堂旗下的大多數(shù)銷(xiāo)量排行榜的頭名位置,而在FC時(shí)代僅次于馬里奧的則是我們同樣非常熟悉的《打鴨子》,而這多少是因?yàn)樵?a href="http://www.xf2u6mc.cn/game/CivilWar/" target="_blank">美國(guó)發(fā)售紅白機(jī)時(shí)同捆卡帶的緣故。
SFC:《超級(jí)馬里奧世界》(1990)
SFC上的這款馬里奧第四作同樣毫無(wú)懸念地占據(jù)了榜首位置,兩千萬(wàn)的銷(xiāo)量也把第二名甩開(kāi)一倍的差距,另外在SFC的榜單上,除了任天堂的馬里奧和大金剛之外,前五名中能占據(jù)一席之地的還有卡普空的《街霸2》,而多個(gè)版本的合計(jì)銷(xiāo)量甚至有望位居第二位。
N64:《超級(jí)馬里奧64》(1996)
N64的首發(fā)游戲《超級(jí)馬里奧64》作為第一款3D化的馬里奧一如既往的取得了成功,以1100萬(wàn)的銷(xiāo)量位居榜首,而在N64的排行榜上《007黃金眼》這款游戲能超越賽爾達(dá)大金剛等名字位居第三位,排在第二名《馬里奧賽車(chē)64》之后。
NGC:《任天堂大亂斗DX》(2001)
NGC時(shí)代,主機(jī)上馬里奧第一次讓出了銷(xiāo)量寶座,被任天堂的新品牌大亂斗系列奪走了首位,這款游戲共計(jì)取得了700萬(wàn)套的銷(xiāo)量,以微弱差距領(lǐng)先于第二名的《馬里奧賽車(chē):雙重沖擊》和第三名的《陽(yáng)光馬里奧》,另外世嘉的《索尼克大冒險(xiǎn)2》也是前10名里唯一的非任天堂系游戲。
Wii:《Wii Sports》(2006)
游戲史上又一個(gè)近似不可復(fù)制的奇跡,就算是考慮到同捆因素,八千萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量也實(shí)在讓人不敢置信,穩(wěn)居所有游戲銷(xiāo)量榜的首位而且看不出后來(lái)者有望打破,而第二名的《馬里奧賽車(chē)Wii》的3500萬(wàn)套銷(xiāo)量也已經(jīng)足夠驚人。
Wii U:《新超級(jí)馬里奧兄弟U》(2012)
對(duì)比之前的幾個(gè)名字和數(shù)據(jù),《新超級(jí)馬里奧兄弟U》400萬(wàn)套的銷(xiāo)量就能位居WiiU游戲首位實(shí)在讓人感到寒酸……盡管現(xiàn)在還不能說(shuō)WiiU已經(jīng)結(jié)束,未來(lái)也確實(shí)還有不少大作,但整體裝機(jī)量在那里,恐怕將來(lái)的數(shù)字也不容樂(lè)觀。
GB:《口袋妖怪 紅/藍(lán)》(1996)
和之前任天堂多數(shù)銷(xiāo)量冠軍游戲是早期甚至首發(fā)之作不同,初代口袋妖怪這里面是距離游戲機(jī)誕生的時(shí)間間隔最長(zhǎng)的一個(gè),也創(chuàng)下了真正意義上的一款游戲挽救一臺(tái)游戲機(jī)的奇跡,3000萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量至少讓GB的壽命又多了好幾年,順利過(guò)渡到之后的掌機(jī)。而被它超越的第二名作品正是美國(guó)發(fā)售GB時(shí)同捆的《俄羅斯方塊》
GBA:《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石》(2002)
和馬里奧一樣,口袋妖怪也繼承了任天堂掌機(jī)上同樣的地位,《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石》順利地以1500萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量接過(guò)了前輩的班。
NDS:《新超級(jí)馬里奧兄弟》(2006)
NDS時(shí)代,馬里奧重新奪回了掌機(jī)上的銷(xiāo)量冠軍,3000萬(wàn)套的銷(xiāo)量成功超越了前一年發(fā)售的《任天狗》。
3DS:《口袋妖怪 X/Y》(2013)
3DS時(shí)代口袋妖怪卷土重來(lái),1100萬(wàn)套的銷(xiāo)量成功捍衛(wèi)了這個(gè)品牌的不敗地位。
[page]索尼PlayStation系[/page]
索尼PlayStation系
PS:《GT賽車(chē)》(1997)
PS初代主機(jī)上唯一的一款千萬(wàn)級(jí)別的游戲,超越了第二名的《最終幻想7》,也讓GT系列成為固定品牌。
PS2:《俠盜獵車(chē):圣安地列斯》(2004)
PS2的榜單則是GT和GTA的天下,前五名的千萬(wàn)級(jí)別游戲里有三款是俠盜獵車(chē)系列,兩款是GT賽車(chē)系列,《俠盜獵車(chē):圣安地列斯》更是唯一一款兩千萬(wàn)級(jí)別的游戲,在這之外最接近它們成績(jī)的則是《最終幻想10》。
PS3:《俠盜獵車(chē)5》(2013)
同樣姍姍來(lái)遲的《俠盜獵車(chē)5》在PS3誕生七年后成為上面的銷(xiāo)量冠軍,PS3版近兩千萬(wàn)套的銷(xiāo)量超過(guò)了之前的《使命召喚8》,而如果只考慮獨(dú)占游戲,那么PS3上的《GT賽車(chē)5》是唯一千萬(wàn)級(jí)別的游戲。
2005年首次在PSP上推出的這款GTA系列作品最終取得了七百五十萬(wàn)份以上的銷(xiāo)量,雖然比起GTA名字來(lái)說(shuō)不算什么,但確實(shí)是PSP上的第一,第二名則是《怪物獵人攜帶版2nd G》。
PSV:《神秘海域:黃金深淵》(2011)
和Wii U的情況類(lèi)似甚至更為凄慘,PSV上目前銷(xiāo)量最高的游戲《神秘海域:黃金深淵》只有110多萬(wàn)份,似乎也隨時(shí)有可能被后來(lái)者改寫(xiě),比如R星決定在PSV上移植某款GTA作品之類(lèi)。
微軟Xbox系
Xbox:《光環(huán)2》(2004)
微軟初期打造的重要品牌之一,《光環(huán)2》850萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量讓它成為Xbox上的頭牌。
Xbox360:《Kinect 大冒險(xiǎn)》(2010)
同捆再次證明了效果,《Kinect 大冒險(xiǎn)》在體感游戲的噱頭下取得了兩千萬(wàn)套的成績(jī),超過(guò)了Xbox360版的《使命召喚8》和《俠盜獵車(chē)5》。
世嘉系
MD:《刺猬索尼克2》(1992)
盡管沒(méi)有實(shí)現(xiàn)當(dāng)初的理想,比肩馬里奧,但索尼克確實(shí)成了世嘉的頭牌,MD上的《刺猬索尼克2》以600萬(wàn)套的銷(xiāo)量位居首位,另外這款游戲的Game Gear版也是世嘉這款短命掌機(jī)上的游戲銷(xiāo)量冠軍。
SS:《VR戰(zhàn)士2》(1995)
SS對(duì)比PS的差距是全方面的,包括上面銷(xiāo)量最高的游戲《VR戰(zhàn)士2》也只有近兩百萬(wàn)套。
DC:《索尼克大冒險(xiǎn)》(1998)
DC上的《索尼克大冒險(xiǎn)》以250萬(wàn)套的銷(xiāo)量成為首位,而這也是世嘉在主機(jī)硬件方面的最后表現(xiàn)。
其它平臺(tái)
雅達(dá)利2600:《吃豆人》(1982)
3DO:《宇宙騎警》(1995)
WS:《最終幻想》(2000)
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