[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL工程師向玩家說明了一些游戲的改動動向,接下來的更新會帶來女警和石頭人的增強,同時船長和女槍重做是否備受期待呢,下面內(nèi)容大家可以關(guān)注一下。
最近LOL工程師向玩家說明了一些游戲的改動動向,接下來的更新會帶來女警和石頭人的增強,同時船長和女槍重做是否備受期待呢,下面內(nèi)容大家可以關(guān)注一下。
測試服上女警與石頭人即將改動
Ricklessabandon在個人Twitter上表示女警與石頭人的改動即將登錄測試服!
*“小小的劇透一下,女警即將迎來小幅的增強!”
*“我工作時間太久了,應(yīng)該先去吃飯,不然就忘了!接下來幾天的測試服中大家應(yīng)該會看到女警和石頭人的改動。”
*“好吧,我知道有很多玩家很好奇具體是什么改動,主要是讓女警被動以及石頭人的W技能感覺效果更好一些。”
*“另外,如果女警大招的目標(biāo)在她引導(dǎo)之前進入了戰(zhàn)爭迷霧,大招效果不會消失。”
測試服中即將應(yīng)用新的彈道系統(tǒng)
以下是Riot Meyea為我們帶來的測試服上非指向性技能改動的具體內(nèi)容:
“召喚師你們好!
我們正在重寫非指向性技能的工作機制。
我在拳頭公司是屬于CUTS團隊的,翻譯過來的意思就是我們負責(zé)收拾別人留下的攤子。目前我們團隊的任務(wù)就是收拾一下非指向技能存在的問題,主要就是修復(fù)bug,老實說,修復(fù)這樣的bug會涉及到很多的改動。如果你只是修復(fù)bug,很可能還會出現(xiàn)其他的bug,更加嚴重的bug。除非重寫這些代碼,不過我們已經(jīng)完成了,哈哈哈。
這周末我會發(fā)個貼子,因為如果游戲中沒有出現(xiàn)什么bug我們就打算在正式服務(wù)器實裝這些內(nèi)容了。”
有玩家問到新系統(tǒng)和老系統(tǒng)之間的區(qū)別,Riot Meyea表示:
“過去的老系統(tǒng)對很多內(nèi)容都無法提供支持。我并不是一個工程師,我只是一名QA,所以我并不會假裝知道新系統(tǒng)和老系統(tǒng)之間的具體區(qū)別,但是基本上,新系統(tǒng)中的一切行為都和老系統(tǒng)相同或者基本相同。
對于玩家來說,區(qū)別在于老系統(tǒng)中無法修復(fù)的bug在新系統(tǒng)中進行了修復(fù)。這代表著使用非指向技能有可能存在更多的創(chuàng)意空間,有潛力讓你把技能用得更有趣一些。”
他繼續(xù)說道:
“從玩家的角度來說,技能應(yīng)該和以前完全相同。大家根本不需要考慮這些,因為理想情況下它的效果應(yīng)該和過去完全一樣。
更實際的說,應(yīng)該會有一些非常不顯眼的變化,但更重要的是,我們修復(fù)了bug,讓大家使用技能時更富創(chuàng)新性。”
關(guān)于目前這個團隊還有什么計劃,Riot Meyea表示:
“是的,這個團隊還在負責(zé)一些其他的大型改動。我并沒有參與其他的項目所以對于他們具體的改動也不是很清楚。其實我也很想知道,所以會去問問團隊中的負責(zé)人。
之所以你們沒有聽說過這個團隊,有一個原因是它并不是隨時都存在的。只有需要的時候才會設(shè)立這么一個團隊。具體來說這次,我們設(shè)立這樣一個團隊是因為老的系統(tǒng)問題太大了,無法修復(fù)bug,需要一個新的系統(tǒng)。比如完整修正這樣極端的事情,但大多是的時候并不需要這個團隊,所以當(dāng)他們完成自己成立時的目標(biāo)這個隊伍就解散了。
我認為我們和正義聯(lián)盟的感覺差不多。”
關(guān)于技能說明信息拓展的討論
在論壇上,有玩家詢問是否有可能拓展提示信息,顯示某些方面更多的內(nèi)容(比如某些技能可以提供多少移動速度,或者其他的次級效果),Ghostcrawler表示:
“這是一個很崇高的目標(biāo)也是我個人希望見到的。之所以還沒有推出是考慮到工作量和工作價值的問題。
首先說說做這個東西的價值。從非常廣義的角度來說,有兩種玩家:一種玩已經(jīng)了解了這些數(shù)字,還有一種根本就不在乎。當(dāng)然我說的有些夸張了,但是我的意思是應(yīng)該很少有玩家需要某個具體技能的效果信息,我不清楚他們是否會花寶貴的游戲時間去看技能說明。很有可能他們會在游戲結(jié)束后上網(wǎng)搜索。甚至還不如說,技能說明應(yīng)該盡可能的簡潔一些,讓玩家可以一眼就快速看出技能的效果,而不是去讀一大段話。
第二個需要解決的問題就是技能說明是如何制作的。英雄聯(lián)盟擁有很多不同語言的版本,而所有的技能說明都需要進行本地化(大概的意思就是根據(jù)當(dāng)?shù)氐奈幕M行翻譯,而不僅僅是語言的轉(zhuǎn)化)。這個游戲的系統(tǒng)還沒有智能到可以將所有的數(shù)值都挑揀出來(能夠挑揀一些),因為這些數(shù)值在我們腳本當(dāng)中埋得非常深入。基本上每次改動這些東西都需要人工的進行編輯(然后重新本地化)。糟糕的數(shù)值其實還不如沒有數(shù)值,因為玩家會不再相信這些提示信息了。
對于英雄聯(lián)盟來說,也并不完全是語言的問題。我所熟悉的每個游戲代碼都有遇到相似的挑戰(zhàn),有些數(shù)值很難被分離出來,需要單獨的靠人工改寫,這很有可能帶來bug。
這是什么高科技嗎?不,我們也可以解決,很可能將來會做。我只是想說,這并不是一個簡單的開關(guān),我們扳動一下所有的數(shù)字就自然出現(xiàn)在我們眼前了。
我不清楚拳頭公司是否有人為我上面提到的這些負擔(dān)而擔(dān)憂過。或許未來會成為我們擔(dān)憂的問題。如今,我們意識到英雄聯(lián)盟是個相當(dāng)復(fù)雜的游戲。我也不想有意的去隱藏數(shù)字,這樣會人為的讓技能更難以理解。
對技能說明有選擇的拓展應(yīng)該不錯。”
Gyspylord對此進行了補充說明:
“我們希望保持技能說明的簡短,只把重要的信息放在其中因為如果技能說明太長玩家就不會繼續(xù)看下去了。你們可能會說,‘我們沒空看這些亂七八糟的技能說明。他們不想讓我們更好的了解技能。’但是這并不會改變他們不愿意讀技能說明的狀態(tài),他們依然不會了解技能,因此他們的游戲體驗會受到影響。作為設(shè)計師我們需要想辦法改善這個問題。
但是那些想了解更多信息的玩家怎么辦呢?為什么我們要隱藏這些數(shù)字來懲罰他們呢?老實說,簡單的真像在于很多數(shù)字并不重要。金克絲輕機槍的第一層會獲得額外攻擊速度的50%,然后每層再增加25%。這并沒有被寫在技能說明當(dāng)中,因此大多數(shù)的玩家并不知道。我覺得這并不是什么大問題,因為無論你知道與否還會用相同的方式使用金克絲。想要更多的攻擊速度?切換到輕機槍。為什么呢?因為技能說明告訴你它會為你提供成噸的攻擊速度而你一旦使用就能夠感受到它的效果。至于這個技能具體的機制并不重要。
雖說如此,我們對此感到并不是特別滿意,有些時候我們確實會漏掉一些關(guān)鍵的細節(jié)。大家能不能提供一些例子,哪些漏掉的細節(jié)讓你們特別討厭?”
英雄重做計劃更新——新增船長與女槍
拳頭公司的英雄更新計劃頁面新增了一些英雄!
以下兩個英雄被添加到頁面當(dāng)中:
*船長出現(xiàn)在列表當(dāng)中,將要進行外觀與游戲性的更新
*賞金獵人也出現(xiàn)在列表當(dāng)中,將進行小幅外觀升級
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