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LOL9月24日S5版本更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2015/9/24 10:32:18 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]就在昨天拳頭公司放出了LOLS5版本更新內(nèi)容,內(nèi)容非常的豐富,下面跟隨小編一起來(lái)看看有哪些新內(nèi)容吧。

就在昨天拳頭公司放出了LOLS5版本更新內(nèi)容,內(nèi)容非常的豐富,下面跟隨小編一起來(lái)看看有哪些新內(nèi)容吧。

親愛(ài)的召喚師們:

我們將于2015年9月24日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;

歡迎來(lái)到5.18。這個(gè)版本將用于全球總決賽。每個(gè)版本都有很多壓力(并且老實(shí)說(shuō),5.18在這點(diǎn)上尤甚),但我們相信,這個(gè)版本能為職業(yè)玩家、觀戰(zhàn)者和普通玩家提供一種精心調(diào)制過(guò)的游戲體驗(yàn)。

讓我們先來(lái)對(duì)此深挖一下。5.18的主題并不是如何把重裝戰(zhàn)士們削成渣(或加強(qiáng)三相之力)--它的主題是:有意義的選項(xiàng)。創(chuàng)造一個(gè)能讓各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)可以選擇寄希望于大招陣容或者非常規(guī)策略的環(huán)境,和能夠在時(shí)機(jī)成熟時(shí)把它們付諸實(shí)踐是同等重要的。我們?cè)谶@個(gè)版本的改動(dòng)反映了我們對(duì)上述理念的恪守:我們調(diào)低了那些正要提著斧子對(duì)多樣性構(gòu)成威脅的優(yōu)勢(shì)英雄們的強(qiáng)度(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是德萊厄斯),同時(shí)也分發(fā)了一些改善使用感受的強(qiáng)化改動(dòng)給那些曾經(jīng)很強(qiáng)的常見(jiàn)英雄們(例如圖奇)來(lái)調(diào)和整體環(huán)境,并為一個(gè)開(kāi)放的競(jìng)技場(chǎng)打好基礎(chǔ)。

以上就是我們要說(shuō)的一切了。謹(jǐn)慎起見(jiàn),這個(gè)版本也許涉及到的方面很廣,但每個(gè)英雄的改動(dòng)都不會(huì)特別深入。最后,祝各位觀賽愉快。

我們這次會(huì)在凌晨4點(diǎn)就關(guān)閉排位賽的游戲入口,已經(jīng)進(jìn)入游戲的玩家不受影響。

[page]大批英雄改動(dòng)[/page]

英雄

冰晶鳳凰艾尼維亞

E的“被冰凍”加成能作用于巨龍和男爵了。

由于巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無(wú)法運(yùn)作,導(dǎo)致她在奪取中立戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)表現(xiàn)堪憂,只能通過(guò)強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)分割能力進(jìn)行一些彌補(bǔ)。而此類額外傷害無(wú)法運(yùn)作的問(wèn)題,在艾希重做時(shí)得以解決,并且我們對(duì)一致性非常執(zhí)著,所以我們修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題,并以此對(duì)這只冰鳥(niǎo)進(jìn)行一次微妙的加強(qiáng)。

E霜寒刺骨

現(xiàn)在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風(fēng)暴】所命中,那么會(huì)被視為“被冰凍”狀態(tài),并受到來(lái)自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。

弗雷爾卓德之心布隆

Q的法力消耗提升。

回到5.12版,我們?cè)鴮?duì)Q技能進(jìn)行過(guò)雙重加強(qiáng):用來(lái)加強(qiáng)消耗能力的傷害提升,以及用來(lái)增多開(kāi)團(tuán)次數(shù)的藍(lán)耗降低--回顧上幾個(gè)版本的職業(yè)賽事,這些改動(dòng)看上去是成功的。我們超愛(ài)布隆的E技能和大招所提供的史詩(shī)時(shí)刻,但我們還是回調(diào)了這兩個(gè)改動(dòng)中的一個(gè),來(lái)讓Q技能的風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)范式保持在基準(zhǔn)線內(nèi)。我們有意地對(duì)這個(gè)大塊頭采取了謹(jǐn)慎為上的改動(dòng)宗旨,但我們確信,對(duì)于這樣一個(gè)曾經(jīng)處于支配地位的英雄來(lái)說(shuō),提高放空技能所帶來(lái)的損失,要比削弱技能的回報(bào)更合適。

Q寒冬之咬

法力消耗:45/50/55/60/65 => 55/60/65/70/75

皮城女警凱特琳

W的法力消耗和冷卻時(shí)間降低。

凱特琳雖然是玩家們用來(lái)練習(xí)射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當(dāng)薇恩和克格莫這樣的超后期英雄肆虐橫行時(shí),擊斃他們也是射程長(zhǎng)達(dá)650碼的皮城女警的義務(wù)。將更多強(qiáng)度放在她的陷阱上,能夠加強(qiáng)她把敵方射手壓在塔下無(wú)法動(dòng)彈的能力,同時(shí)也沒(méi)有不必要地讓她在風(fēng)箏近戰(zhàn)英雄時(shí)更有效率。

W約德?tīng)栒T捕器

冷卻時(shí)間:20/17/14/11/8秒 =>16/14/12/10/8秒

法力消耗:50 => 30

諾克薩斯之手德萊厄斯

Q每命中一個(gè)單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。

作為自5.16以來(lái)腿最短的重裝戰(zhàn)士,德萊厄斯在戰(zhàn)斗中近似于無(wú)窮的存活能力,讓觸發(fā)【諾克薩斯之力】應(yīng)有的刺激感變成了一種結(jié)局已定的淡定感,并在觸發(fā)后清掃范圍內(nèi)的所有足夠不幸的英雄。有鑒于他在發(fā)布時(shí)的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們采用一種量化方法找到了一個(gè)中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰(zhàn)斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達(dá)成和以前一樣的功績(jī)。

Q大殺四方

每命中一個(gè)英雄時(shí)的治療效果:15%的已損失生命值 => 12%的已損失生命值

最大治療效果:30%的已損失生命值 => 36%的已損失生命值

法力消耗:全等級(jí)30 =>30/35/40/45/50

蜘蛛女皇伊莉絲

小蜘蛛的傷害降低。

距離我們?cè)?.14回調(diào)對(duì)小蜘蛛的改動(dòng)已經(jīng)過(guò)去了幾個(gè)版本。通過(guò)這幾個(gè)版本對(duì)這個(gè)改動(dòng)的效果的觀察,我們現(xiàn)在可以很有把握地說(shuō),對(duì)一個(gè)核心強(qiáng)項(xiàng)是在前期造成顯著影響力的英雄來(lái)說(shuō),小蜘蛛的傷害成長(zhǎng)好得有點(diǎn)過(guò)頭了。我們選擇對(duì)每一級(jí)的基礎(chǔ)傷害進(jìn)行削弱,來(lái)保留她在出裝方面的取舍:出傷害裝應(yīng)該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應(yīng)該在有能力保持存活的同時(shí)還能輸出太多傷害。

R蜘蛛形態(tài)

小蜘蛛的基礎(chǔ)傷害:10/20/30/40 => 10/15/20/25

探險(xiǎn)家伊澤瑞爾

E的傷害會(huì)從攻擊力中獲益。

伊澤瑞爾使用者們總會(huì)被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認(rèn)可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔(dān)一次經(jīng)過(guò)計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),理應(yīng)獲得一次恰當(dāng)?shù)幕貓?bào)。E技能也許作為逃命工具的次數(shù)總是多于作為連招收尾技的次數(shù),但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進(jìn)行更具侵略性的走位時(shí)有更好的回報(bào),前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰(shuí)需要逃命?

E奧術(shù)躍遷

[新]現(xiàn)在還會(huì)從額外攻擊力中獲得收益,收益系數(shù)為0.5

無(wú)雙劍姬菲奧娜

基礎(chǔ)護(hù)甲、基礎(chǔ)生命值、成長(zhǎng)生命值已降低。

作為一個(gè)決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的躲閃,又能優(yōu)雅地減緩即將到來(lái)的傷害。問(wèn)題不在于對(duì)她的謀略的明智使用,而在于她在執(zhí)行失敗時(shí)的效能。就目前來(lái)說(shuō),不管她有沒(méi)有擊中你的破綻,都能打得你無(wú)法招架。對(duì)屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(zhàn)(尤其是6級(jí)前)時(shí),拼屬性的成分變?nèi)趿耍醇夹g(shù)的成分變強(qiáng)了。同時(shí),菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒(méi)有施放成功,就會(huì)付出慘痛代價(jià)。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 => 24

基礎(chǔ)生命值:570 => 550

成長(zhǎng)生命值:92 => 85

Q破空斬

現(xiàn)在,當(dāng)菲奧娜從戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時(shí),會(huì)把自身顯示給目標(biāo)

W勞倫特心眼刀

【W(wǎng)勞倫特心眼刀】現(xiàn)在會(huì)正確地招架錘石的【Q死亡判決】

【W(wǎng)勞倫特心眼刀】的說(shuō)明文本會(huì)正確地把“減益狀態(tài)”列入格擋清單

哨兵之殤加里奧

我們總覺(jué)得加里奧的大招的失敗案例,是因多余走位而導(dǎo)致的,不是因執(zhí)行不當(dāng)而導(dǎo)致的。通過(guò)對(duì)那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進(jìn)行限制,應(yīng)該會(huì)讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。

R杜朗石像

現(xiàn)在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個(gè)敵方英雄,那么它在施法后的0.25秒內(nèi)無(wú)法通過(guò)移動(dòng)指令來(lái)取消引導(dǎo)

德瑪西亞之力蓋倫

改進(jìn)了大反派機(jī)制。

蓋倫是一個(gè)口味單一的人;他旋轉(zhuǎn),吼叫,并且最重要的是為他的朋友們而戰(zhàn)。作為弱者的保護(hù)神,要是被敵人直接干掉了就把那個(gè)敵人標(biāo)記為大反派,感覺(jué)有點(diǎn)沒(méi)道理,更像是在公報(bào)私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對(duì)線期成功摧毀他的夢(mèng)想的人不應(yīng)受到懲罰。

R德瑪西亞正義

擊殺蓋倫時(shí),不再導(dǎo)致?lián)魵⒄攉@得變成大反派所需的罪行值

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:擊殺蓋倫友軍的分身時(shí),會(huì)導(dǎo)致?lián)魵⒄攉@得變成大反派所需的罪行值

海洋之災(zāi)普朗克

E技能對(duì)英雄的額外傷害以及護(hù)甲穿透降低。

普朗克的強(qiáng)度等級(jí)看上去超過(guò)了我們?cè)?.17里嘗試施加給他的封頂值。你經(jīng)常會(huì)在版本公告里發(fā)現(xiàn),我們會(huì)提到通過(guò)削弱一個(gè)英雄的弱項(xiàng)來(lái)讓TA的強(qiáng)項(xiàng)保持原樣--但對(duì)普朗克來(lái)說(shuō),他的強(qiáng)項(xiàng)有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了。從對(duì)他接管比賽的能力的貢獻(xiàn)來(lái)看,火藥桶在后期的貢獻(xiàn)高得過(guò)分了,所以我們把傷害和護(hù)甲穿透都削弱了,以緩和他對(duì)脆皮和肉丸們的爆炸傷害。

E火藥桶

對(duì)英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 => 60/90/120/150/180

護(hù)甲穿透:50% => 40%

德瑪西亞皇子嘉文四世

基礎(chǔ)護(hù)甲略微提升。

曾經(jīng)貴為野區(qū)霸主,但在我們的最后一批削弱改動(dòng)移除了E技能的護(hù)甲光環(huán)后,嘉文四世在野區(qū)的風(fēng)采也隨著這個(gè)改動(dòng)消失了。我們?cè)?jīng)略微調(diào)高了他的基礎(chǔ)護(hù)甲來(lái)解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級(jí)打野英雄。

話雖如此,我們并不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和后期開(kāi)團(tuán)能力,讓他一旦被認(rèn)為可以登場(chǎng),就會(huì)成為一個(gè)常規(guī)的強(qiáng)力之選,并且經(jīng)常會(huì)把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點(diǎn)的同時(shí),我們從這個(gè)版本對(duì)戰(zhàn)士附魔的加強(qiáng)中看到了對(duì)嘉文進(jìn)行略微加強(qiáng)的一次良機(jī)。我們進(jìn)行了大量精確的計(jì)算,但在最后我們選定了2護(hù)甲。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:27 => 29

仙靈女巫璐璐

成長(zhǎng)生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動(dòng)。

作為上路的常客,相對(duì)于她作為團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)機(jī)的可靠性而言,她的個(gè)人生存能力有點(diǎn)過(guò)高了。我們將她的生命值選為改動(dòng)目標(biāo),來(lái)減少她在開(kāi)始狂加護(hù)盾并風(fēng)箏全宇宙之前的個(gè)人生存能力(個(gè)人生存能力這個(gè)屬性對(duì)于單人路璐璐的重要性要高于雙人路璐璐)。作為彌補(bǔ),我們?yōu)?a href="http://www.xf2u6mc.cn/k/guitoukeji/" target="_blank">輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。

綜合

成長(zhǎng)生命值:82 => 74

被動(dòng)-皮克斯,仙靈伙伴

現(xiàn)在,璐璐的每次普攻都會(huì)讓皮克斯觸發(fā)“貢品”效果(來(lái)自【竊法之刃】系列

金屬大師莫德凱撒

前期的基礎(chǔ)屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時(shí)的治療效果提升,但命中小兵時(shí)的治療效果降低

莫德凱撒延續(xù)到5.18的問(wèn)題有兩個(gè)方面--走雙人路時(shí),莫德凱撒的續(xù)航和清兵能力讓即使是最頑強(qiáng)的對(duì)手也沒(méi)有機(jī)會(huì)利用他的射程劣勢(shì)進(jìn)行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續(xù)航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時(shí)表現(xiàn)不佳。

以下改動(dòng)的目標(biāo)是把兩者截然不同的表現(xiàn)拉得更近。對(duì)W技能進(jìn)行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續(xù)航能力降低,傷害降低,并且提供的護(hù)盾值降低,從而影響他極其擅長(zhǎng)的前期換血及一波流。讓W(xué)技能可以自我施放,應(yīng)該會(huì)讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰(zhàn)斗力,但對(duì)于這個(gè)版本來(lái)說(shuō),我們會(huì)更加專注于觀察它的表現(xiàn),然后是考慮接下來(lái)的改動(dòng)。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:24.88 => 20

成長(zhǎng)護(hù)甲:3.5 => 3.75

W悲傷收割

[新]即使附近沒(méi)有友軍,也可以對(duì)自身施放

在傷害場(chǎng)重疊時(shí),不再造成雙倍傷害

生命消耗:無(wú) => 25/35/45/55/65

傷害場(chǎng)的收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度 => 0.9法術(shù)強(qiáng)度

二段激活的傷害:50/70/90/110/130 => 70/95/120/145/170

命中小兵時(shí)的治療效果:33% => 25%

吸取的單位數(shù)量上限:3個(gè)目標(biāo) => 2個(gè)目標(biāo)

墮落天使莫甘娜

Q的法力消耗降低。

只是一次輕微的加強(qiáng),降低了Q技能落空所帶來(lái)的損失,尤其是對(duì)需要時(shí)刻注意藍(lán)量的輔助莫甘娜來(lái)說(shuō)。

Q暗之禁錮

法力消耗:50/60/70/80/90 => 50/55/60/65/70

水晶先鋒斯卡納

被動(dòng)在前期變得更弱。E的減速幅度降低。

斯卡納并沒(méi)有把敵人揍得失去知覺(jué),但很明顯,他仍然過(guò)于強(qiáng)大。斯卡納的特性是“在他的地盤(pán)里極度無(wú)情”,而他的追擊能力要高于一個(gè)重裝戰(zhàn)士應(yīng)有的上限。通過(guò)削弱他的留人能力和一些預(yù)期之外的前期成長(zhǎng),應(yīng)該會(huì)讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致于總能搶走勝利了。

被動(dòng)-水晶尖塔

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級(jí)增長(zhǎng)得過(guò)快,而在后幾級(jí)增長(zhǎng)得過(guò)慢

E晶體破碎

減速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

暗黑元首辛德拉

成長(zhǎng)法力值提升。EQ連招更加穩(wěn)定。

這個(gè)版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個(gè)不得不連續(xù)施放多個(gè)技能導(dǎo)致法力吃緊的英雄,因此我們調(diào)高了她的法力成長(zhǎng)。此外,我們還修復(fù)了更多關(guān)于EQ連招喜歡啞火的BUG。我們?nèi)匀辉谘芯繉?duì)辛德拉的更深層的改動(dòng)來(lái)改善她黯淡無(wú)光的表現(xiàn)。

綜合

成長(zhǎng)法力值:50 => 63

E弱者退散

在一次極限距離的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,會(huì)正確地?fù)敉朔ㄇ?/p>

河流之王塔姆

Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對(duì)色盲可見(jiàn)了。

塔姆自打發(fā)布以來(lái)都是版本公告里的常客,因?yàn)槲覀冊(cè)诓粩嗟貙ふ曳椒▉?lái)讓他的游戲性變得更平滑。這一次,我們?cè)黾恿怂返幕疑翟谏つJ较碌那逦龋瑸椴糠滞婕覓咔辶伺c塔姆作戰(zhàn)時(shí)的認(rèn)知障礙。對(duì)QW連招的可用性的加強(qiáng),應(yīng)該能讓你在這個(gè)版本中渡過(guò)難關(guān)。

Q巨舌鞭笞

使【Q巨舌鞭笞】+【W(wǎng)大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現(xiàn)在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)施放【W(wǎng)大快朵頤】,都能使你吃到一個(gè)野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時(shí)通過(guò)左鍵吞噬。

E厚實(shí)表皮

色盲模式下,為了增強(qiáng)可見(jiàn)度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改

瘟疫之源圖奇

圖奇在戰(zhàn)斗狀態(tài)下的潛行速度更快了。

自從圖奇上一次成為熱門(mén)英雄以來(lái),游戲的大環(huán)境已經(jīng)變了很多,但這只老鼠已準(zhǔn)備好來(lái)次大反擊了,因?yàn)樗某笃诟?jìng)爭(zhēng)力仍未改變。結(jié)合5.16對(duì)Q技能的調(diào)整,這些改動(dòng)應(yīng)該能減輕圖奇在創(chuàng)造(或逃離)艱難處境時(shí)的痛苦。

Q埋伏

承受傷害時(shí)的潛行延遲:6秒 => 4.5秒

邪惡小法師維迦

Q在助攻時(shí)也會(huì)提供法術(shù)強(qiáng)度。W的延遲縮短了。

維迦在效能方面并不差多少,但和我們的一些更加傳統(tǒng)的法師相比略有不足。我們的改動(dòng)目標(biāo)是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時(shí)的法強(qiáng)成長(zhǎng)等一些關(guān)于生存質(zhì)量的改動(dòng),來(lái)讓他變得更加正經(jīng)一些。

Q黑暗祭祀

現(xiàn)在,除了擊殺英雄之外,協(xié)助擊殺英雄也會(huì)獲得法術(shù)強(qiáng)度

W黑暗物質(zhì)

將【W(wǎng)黑暗物質(zhì)】的效果提前到施法動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始時(shí),而不是以前的結(jié)束時(shí);延遲和冷卻時(shí)間實(shí)際上減少了0.25秒

荊棘之興婕拉

婕拉的植物在捕獲目標(biāo)時(shí)更加穩(wěn)定了。這是一件非常重要的事情。

如果你是一個(gè)婕拉使用者,那么你對(duì)植物們?cè)谀阆胍屗鼈兯核閿橙藭r(shí)的胡作非為(或者有時(shí)根本毫無(wú)作為)應(yīng)該不會(huì)感到陌生。我們感同身受,所以我們對(duì)此進(jìn)行了深層次的查看并重新編寫(xiě)了它們的運(yùn)作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對(duì)更進(jìn)一步的改動(dòng)(如果必要的話),但“我的植物不會(huì)像以前那樣啞火了”會(huì)導(dǎo)致它們變得比我們最初所想的要強(qiáng),所以這個(gè)版本我們只是播下了種子,并靜觀其變。

W迅猛生長(zhǎng)

在首要目標(biāo)被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧遮蔽后,植物們將再次按優(yōu)先級(jí)選擇攻擊目標(biāo),而不是像以前那樣完全停火。

植物們現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先把婕拉在近期進(jìn)行過(guò)最多次攻擊的單位設(shè)為目標(biāo),而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過(guò)的距離最近的單位設(shè)為目標(biāo)。近期被攻擊過(guò)的英雄的選取優(yōu)先級(jí)仍然會(huì)高于小兵。

[-]物品與裝備

[-]附魔-吞噬者

每層效果的魔法傷害降低。

就目前的四個(gè)打野附魔來(lái)說(shuō),【滿足的吞噬者】已處在它們的頂端,而這對(duì)于一件賭博型裝備應(yīng)有的位置來(lái)說(shuō)有點(diǎn)過(guò)頭了。這件裝備的核心取舍是“順風(fēng)時(shí)更順,逆風(fēng)時(shí)更逆”,但它的整體成功水平似乎略微扭曲了絕大部分檔次的對(duì)局。我們不想傷害到與【幻影打擊】有著酷炫協(xié)同性的英雄,但調(diào)低它在完全成長(zhǎng)前的攻擊特效的傷害,應(yīng)該會(huì)讓帶【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于帶【戰(zhàn)士】附魔的打野英雄,同時(shí)又與其他附魔處于微妙的克制循環(huán)中。

每層效果的額外魔法傷害:1 => 0.67

【滿足的吞噬者】的攻擊特效傷害:60 => 50

[-]附魔-戰(zhàn)士

5攻擊力

我們自2015賽季開(kāi)始以來(lái)已經(jīng)走了很長(zhǎng)一段路。在當(dāng)時(shí),戰(zhàn)士附魔非常強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致“多樣性”只包括皇子和盲僧兩個(gè)英雄。從那時(shí)起,【熔渣巨人】,【符文闊劍】,以及現(xiàn)在的【吞噬者】陸續(xù)登場(chǎng),充實(shí)并支撐了更加廣泛的打野類型,同時(shí)讓【戰(zhàn)士】附魔相形失色。

護(hù)甲穿透也許不是一種引人注目的機(jī)制,但確實(shí)能夠在讓用途與其它附魔有差異的同時(shí),起到足夠好的效果(固定護(hù)甲穿透在擊殺低護(hù)甲英雄時(shí)確實(shí)效果拔群)。于是我們回調(diào)了攻擊力,來(lái)協(xié)助那些打前期的伙計(jì)們盡情發(fā)揮。

攻擊力:40 => 45

[-]基克的先驅(qū)護(hù)甲降低。充能時(shí)長(zhǎng)降低。

【基克的先驅(qū)】成功地為射手和法師們提供了一個(gè)進(jìn)攻性的傷害增幅器,但它已被輔助英雄們廣泛地選為首發(fā)裝備,意味著對(duì)于這個(gè)需要通過(guò)高度的同步來(lái)實(shí)現(xiàn)效果的裝備來(lái)說(shuō),它的屬性和功效也許有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了。我們也在著眼于調(diào)整它的一些一致性,讓每個(gè)隊(duì)伍都能“事先規(guī)劃”它的主動(dòng)效果,并讓使用者和搭檔需要緊逼對(duì)手作戰(zhàn)才能攢出激光效果。

護(hù)甲:35 => 30

充能階段的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):8秒 => 5秒(暴擊/法強(qiáng)加成的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)仍然是8秒)

[-]亡者的板甲因?yàn)楸蛔兂伤墒髴?yīng)該會(huì)讓你的氣勢(shì)嚴(yán)重受損。

現(xiàn)在,璐璐的W技能的變形效果會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)損失氣勢(shì)。

[-]對(duì)“消失的彈體”的修復(fù)行動(dòng)

隨著我們?cè)谶^(guò)去幾個(gè)月里對(duì)它的數(shù)次接觸,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好解決《英雄聯(lián)盟》在技術(shù)上的負(fù)債了。這一次,我們正在處理一個(gè)存在于游戲客戶端中的BUG,這個(gè)BUG曾經(jīng)會(huì)錯(cuò)誤地取消掉一個(gè)技能,但這個(gè)技能仍然存在于服務(wù)器中。這會(huì)導(dǎo)致一個(gè)技能短暫地出現(xiàn)在屏幕中,然后立刻消失不見(jiàn),但仍能命中敵人。聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但為什么要占用一個(gè)章節(jié)呢?

雖然這個(gè)BUG在過(guò)去曾經(jīng)有一些高能見(jiàn)度的案例,但它并不僅限于少數(shù)的一些技能。相反,這個(gè)BUG的癥結(jié)所在,是游戲服務(wù)器和游戲客戶端的交換信息方式。基本上,服務(wù)器的取消指令過(guò)于通用了--它的原理不是“停止這個(gè)東西”,而是告訴客戶端去“停止一個(gè)東西”。于是,在多個(gè)相似動(dòng)作以極快的速度連續(xù)發(fā)生時(shí),游戲客戶端就不得不猜測(cè)服務(wù)器要停止的是什么,而一旦猜錯(cuò)了,就會(huì)發(fā)生這個(gè)BUG。

沿著過(guò)去的努力方向,諸如直線型彈體技巧射擊的重新編碼,以及近幾個(gè)版本的英雄重編碼工程,我們已經(jīng)回溯并清理了我們技能流程代碼的核心部分,并嘗試確保技能的取消不會(huì)涉及到“猜測(cè)”。我們對(duì)這次更新的全面測(cè)試已經(jīng)有段時(shí)間了,但我們會(huì)繼續(xù)留意這個(gè)改動(dòng)的后續(xù)影響,并且如果必要的話,會(huì)在未來(lái)的版本中繼續(xù)跟進(jìn)。

修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的互動(dòng),該互動(dòng)可導(dǎo)致飛行過(guò)程中的彈體在視覺(jué)上消失,但仍能命中敵人

這個(gè)改動(dòng)將修復(fù)被歸類為此類BUG的奈德麗的消失標(biāo)槍案例,但標(biāo)槍在初始階段就消失不見(jiàn)的BUG

是一個(gè)與上一條不相關(guān)的錯(cuò)誤

[-]嚎哭深淵

回城動(dòng)畫(huà)

在小兵到來(lái)前可以用狂刷回城動(dòng)作來(lái)找點(diǎn)樂(lè)子了(尤其是泳池派對(duì)雷克頓的)

按下回城鍵將播放你的皮膚的回城動(dòng)畫(huà)和視效與聲效,前提是你的皮膚有視效或聲效。回城的藍(lán)色激光束將不會(huì)播放,并且不會(huì)出現(xiàn)施法或引導(dǎo)槽。回城動(dòng)畫(huà)仍然可以被任何傷害所打斷。

[-]HUD更新

又一批基于玩家寶貴的反饋所進(jìn)行的更新

· 召喚師名現(xiàn)在會(huì)顯示在計(jì)分板上

5.17版本

5.18版本

· 小地圖上的團(tuán)隊(duì)框架變得更大并且可讀性更強(qiáng)

· 觀戰(zhàn)HUD的大招計(jì)時(shí)器變得更大并且可讀性更強(qiáng)

· 標(biāo)記按鈕添加到了小地圖上

[-]BUG修復(fù)

· 扎克的【E橡筋彈弓】的最大位移距離現(xiàn)在與指示器相符

· 【挑戰(zhàn)懲戒】的減益效果現(xiàn)在可以正確地通過(guò)【凈化】來(lái)移除

· 如果德萊厄斯的第五層出血效果被【法術(shù)護(hù)盾】所格擋,那么他不再獲得來(lái)自【被動(dòng)-出血】的“諾克薩斯之力”效果

· 修復(fù)了少數(shù)實(shí)例,該實(shí)例曾導(dǎo)致維克托在被特定技能命中后會(huì)提供法力值

· 卡西奧佩婭的【W(wǎng)劇毒迷霧】不再有時(shí)對(duì)敵方英雄不可見(jiàn)

· 阿茲爾的【R禁軍之墻】不再對(duì)【茲若特傳送門(mén)】造成擊退/傷害

· 菲奧娜的【W(wǎng)勞倫特心眼刀】現(xiàn)在會(huì)提示它能格擋所有減益效果

已知缺陷

· 傳送到下路防御塔時(shí),英雄偶爾會(huì)被防御塔卡住的缺陷解決辦法:點(diǎn)擊非直線方向可以恢復(fù)正常。

· 荊棘之心死亡后(使用完被動(dòng)后,),召喚的植物停止攻擊的缺陷。

· 金屬大師釋放W后死亡,W不會(huì)消失,并且在數(shù)秒后觸發(fā)傷害效果的缺陷。

· 購(gòu)買吞噬者后,道具顯示額外魔法傷害加成為未知,實(shí)際功能不受影響。

· 斯卡納購(gòu)買鞋子后在被動(dòng)激活的情況下移動(dòng)速度加成顯示不正確,實(shí)際功能不受影響的缺陷。

· 死亡頌唱者徹底死亡后還能被標(biāo)記的缺陷。

[-]即將到來(lái)的皮膚

冠軍之矛 卡莉絲塔

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