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LOL戲命師燼剖析 靈感來源

來源:樂游整理 日期:2016/1/29 16:20:33 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL帶來了新英雄戲命師燼,可能很多玩家對這個英雄已經(jīng)比較熟悉了,新英雄也是比較強(qiáng)力,到底這個英雄怎么來的呢,看看官方介紹吧。

最近LOL帶來了新英雄戲命師燼,可能很多玩家對這個英雄已經(jīng)比較熟悉了,新英雄也是比較強(qiáng)力,到底這個英雄怎么來的呢,看看官方介紹吧。

從無到有,我們創(chuàng)造出了一名冷血?dú)⑹郑挛膶榻B這其中的過程。

設(shè)計筆記:August Browning(Riot Gypsy)  美術(shù)筆記:Larry Ray(The Bravo Ray)  敘事筆記:Odin Shafer(WAAARGHbobo)

我們最開始的目標(biāo)非常明確:創(chuàng)作一個狙擊手類型的英雄,并且要與凱特琳遠(yuǎn)距離射擊的風(fēng)格有顯著差異。如果有什么區(qū)別的話,就是凱特琳的快速射擊和無限彈藥使她更像是一位手持半自動步槍的槍手。而我們想要的是,一位使用老派栓式狙擊步槍的英雄。在我們的構(gòu)思中,這位英雄的射擊雖然緩慢但極具威力,使用精湛的技藝進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙擊。即使未擊中,也仍然能給對方造成壓力。總之就是,每次的射擊都有意義。

早期靈感

早期的概念草圖中,他是神秘機(jī)器人牛仔,一個賞金獵人狙擊手——確實算不上偉大的創(chuàng)意。由于我們當(dāng)時的注意力更多放在其他的開發(fā)設(shè)計上,這個概念很快就被雪藏了。事實上,當(dāng)這位狙擊手被束之高閣的時候,有幾個英雄完成了從概念到制作的流程,包括一個死神雙子。而在千玨的主題元素確定之后后,我們覺得加入一個賞金系統(tǒng)會更適合,所以從這個狙擊手身上拿走了這個機(jī)制。拿走了賞金狩獵的元素之后,還剩下神秘的機(jī)器人牛仔狙擊手——仍然是個很酷的概念,而我們也愿意就這個概念進(jìn)行探索。所以我們回到這個英雄,開始創(chuàng)作這個遠(yuǎn)距離狙擊手。起初我們只是讓他擁有一把狙擊步槍,但射程和射速會讓人覺得和凱特琳太像,所以我們開始考慮如何讓他變得不同。最終我們確定了組裝武器的概念,讓他的普攻看起來像是短射程的手槍,但使用技能之后可以組裝成一把能夠遠(yuǎn)距離狙擊的狙擊槍。這個概念成型后,August著手開始研究如何讓這名英雄的操作充滿計劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時機(jī)和擊中位置,并且與其他射手高攻速、低普攻攻擊力的風(fēng)格大不相同。我們在內(nèi)部開始討論概念設(shè)計時,很快意識到“狙擊手”這個概念的感覺不太對。這個概念和凱特琳的重疊度太高,而且這個詞也意味著英雄所做的一切都是在極遠(yuǎn)距離完成,因此我們開始考慮為這個人物提出一個更合適的設(shè)計方向。

“August著手開始研究如何讓這名英雄的操作充滿計劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時機(jī)和擊中位置……”

戲命師

神槍手”的概念恰到好處,既包含遠(yuǎn)距離殺手要素,同時又沒有狙擊手這個概念帶來的多余特性。于是August開始深入考慮“每次射擊都要有意義”的概念,并且為他的普攻加入了彈藥系統(tǒng)。同時,致命華彩變成游戲中射程最遠(yuǎn)的普通技能。但只有當(dāng)他的盟友已經(jīng)標(biāo)記目標(biāo)后,這個技能才能發(fā)揮最大效果。我們嘗試營造出這樣的感覺:發(fā)現(xiàn)敵人——隊友為狙擊手報出目標(biāo)位置——射擊!此外,當(dāng)致命華彩和完美謝幕放在一起時,更好地營造出了狙擊的感覺,因為他的傷害能力可以覆蓋很大的范圍,而且最重要的是,不會失手。這大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使沒有命中,戲命師的目標(biāo)也會受到精神上的驚嚇。正如電影里一樣,當(dāng)狙擊手射出了第一槍,士兵們就會沖去找掩護(hù)。這一點(diǎn)激發(fā)了我們的靈感,也正是我們希望戲命師所展現(xiàn)的感覺。

“我們嘗試營造出這樣的感覺:發(fā)現(xiàn)敵人-隊友為狙擊手報出目標(biāo)位置-射擊!”

超遠(yuǎn)距離的射程意味著戲命師需要建立起他的狙擊位置,在我們測試他的打法套路時,這一點(diǎn)也是玩法中很重要的一個部分。戲命師必須要考慮,自己身處哪個位置對大局最為有效。而當(dāng)敵方隊伍處于5打4的優(yōu)勢局面時,他們會在吸取教訓(xùn)后問出簡單而又令人恐懼的問題:“那個狙擊手去哪了?”

四是個神奇的數(shù)字

August把神槍手的彈藥數(shù)量設(shè)定為4,較低的數(shù)量意味著每次射擊都必須要有意義,也意味著我們可以增加傷害,所以每次射擊都會很疼。從操作角度來說,我們很喜歡第四次射擊是最致命射擊的概念。但為什么神槍手要把最強(qiáng)大的射擊留在最后呢?我們開始仔細(xì)研究他的角色性格,想把數(shù)字四改成一個更常的重復(fù)數(shù)字。但戲命師不單單只是想殺掉你那么簡單,他想通過緩慢的過程完美地殺死你,制造純粹的死亡。Odin從藝術(shù)家的角度對戲命師進(jìn)行思考,并且構(gòu)建角色時把音樂元素(尤其是歌劇)納入到了他的聲線和性格中。我們在他的打法套路中再次強(qiáng)調(diào)和重復(fù)了關(guān)鍵數(shù)字4,包括手雷彈跳4次,完美謝幕射擊4次。我們發(fā)現(xiàn)這方面和現(xiàn)實世界產(chǎn)生了共鳴。在現(xiàn)實世界中,數(shù)字“4”諧音就是“死”。所以在亞洲很多地方,4都是個很不吉利的數(shù)字。對戲命師來說,這個數(shù)字再恰當(dāng)不過了。

都在眼里

他的主題元素和機(jī)制逐漸成型,所以我們開始嘗試調(diào)整戲命師的外觀。我們當(dāng)時仍然在圍繞著機(jī)器牛仔的外觀進(jìn)行構(gòu)思,但又想看到符文之地的不同陣營會如何影響戲命師的外觀。我們嘗試了一些祖安的風(fēng)格設(shè)計,讓戲命師有個面具,并且性別模糊不定。接下來我們想嘗試在他的外形上增加一些混亂的不對稱元素。Larry畫了一些側(cè)面輪廓圖,其中一張吸引了團(tuán)隊的注意力:

為什么會有那個駝背?那個東西是什么?這張圖,包括那個組裝槍,都引起了我們的強(qiáng)烈好奇心。接下來Larry又畫了一些動畫作品,然后我們就看到了那個駝背實際是他武器的一部分,我們也看到了他是如何移動的。工作人員們立刻就統(tǒng)一了意見,接著我們就完成了進(jìn)一步的重做和迭代,把戲命師變成了一個黑夜守護(hù)者,然后又變成一個女性。后來我們嘗試了艾歐尼亞的風(fēng)格,很快發(fā)現(xiàn)他們的華麗建筑,以及形式大于功能的設(shè)計理念非常符合戲命師的風(fēng)格。定下來這個基調(diào)后,我們把他的身體拉長,讓他的面具成為一個非常精巧的藝術(shù)品。接著我們拋棄了機(jī)器人的設(shè)計,因為那個設(shè)計缺乏戲命師角色的優(yōu)雅,而且和他的感覺也不搭調(diào)。我們知道這個角色會變成一個相當(dāng)難纏的殺手,但為了達(dá)到讓他變得真正令人恐懼的效果,我們希望他看上去可以平易近人。戲命師要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。而只有當(dāng)你走近,撥開表象之后,才能了解真實的他,表象背后的他。我們將其稱之為“謊言”。

“戲命師需要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。只有當(dāng)你走近,撥開表象之后,才能了解真實的他,表象背后的他。

謊言

Odin繼續(xù)對戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進(jìn)行了完善,讓他成為一個怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無法了解他全貌的人。他看上去總是在微笑,但其實不然,那只是他偽裝的面具。燼會為他的所作所為尋求正當(dāng)理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。

蝴蝶和玫瑰

后來我們進(jìn)入到尾聲階段,開始研究燼的武器。我們專門制作出了一把神奇的槍,而不僅僅只是個普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開,我們對燼的狙擊步槍進(jìn)行了慎重考慮,在槍管上添加了一個類似于鋼筆筆尖的東西。最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r,也是他盛裝正艷之時。

最后的這點(diǎn),我們通常很少在這類文章中提及,那就是最初的機(jī)器人牛仔概念最終還是會出現(xiàn)在峽谷之中。也就是他的初始皮膚“西部牛仔 燼”——算是對這位藝術(shù)大師原始概念的致敬。

“當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r,也是他盛裝正艷之時。”

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