[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲中戰(zhàn)士是主要的肉盾和物理DPS,所以主要加點(diǎn)的方向就是力量屬性。
游戲中戰(zhàn)士是主要的肉盾和物理DPS,所以主要加點(diǎn)的方向就是力量屬性。
首先說升級(jí)吧。開始的時(shí)候就按照主線走升級(jí)會(huì)很快,這個(gè)大家都應(yīng)該知道,沒什么需要特別說明的東西,差不多所有的游戲都是這樣。不過在戰(zhàn)魂里靠走主線升級(jí)的好日子不會(huì)太長,等到了十級(jí),升級(jí)速度就會(huì)驟減。這個(gè)時(shí)候單刷普通難度的副本就根本不行了,需要組隊(duì)挑戰(zhàn)高難度的副本。好處很多,可以得到更多金幣,更高級(jí)別的裝備,升級(jí)速度也會(huì)變快(比單刷快,經(jīng)驗(yàn)也差不多)。不過守護(hù)女神,釣魚也是獲得經(jīng)驗(yàn)不錯(cuò)的選擇。
然后是技能的加點(diǎn)。20級(jí)前戰(zhàn)士能學(xué)習(xí)4個(gè)主動(dòng)技能 :沖撞、旋風(fēng)、跳劈還有地震。
-沖撞,這是毫無疑問必出的技能,無論是逃命還是欺身都是非常有效的技能,沖撞前后會(huì)造成兩次傷害,傷害比較可觀,而且會(huì)造成1秒的暈眩,可以說是刷圖、PK神技,所以建議加滿。
-旋風(fēng),高段低傷,技能成長也并不是很高。然而此技能是360度攻擊,可以用來擺脫怪物的圍困,而且在和隊(duì)友配合的過程中,可以用來吸引仇恨,所以建議出一點(diǎn)。
跳劈,傷害不高,耗藍(lán)也較多,本著寧缺毋濫的原則,個(gè)人覺得沒必要加,省著點(diǎn)把別的技能加高。
樓主小P一句:戰(zhàn)士技能冷卻時(shí)間不太長,基本不會(huì)出現(xiàn)技能真空期,所以前期盡量加高技能。
地震,附加減速效果,可加一點(diǎn)。
被動(dòng)技能,樓主優(yōu)先出了最左一排的武器大師。
接著說說刷圖。樓主上面有說過了,組隊(duì)刷圖比單刷更具有優(yōu)勢,所以要學(xué)會(huì)如何配合隊(duì)友。不過戰(zhàn)士血一直都是很高,防厚的血牛形象,所以必須能頂上前拉住怪。
一進(jìn)副本,優(yōu)先沖撞,不為別的,就為那一秒鐘的暈眩。有了這段時(shí)間,隊(duì)友可以盡情輸出,你也可以隨意發(fā)揮。尤其有遠(yuǎn)程職業(yè)的隊(duì)友時(shí),相互配合就更重要了。就拿跟弓箭一起打boss來說,弓箭先不出手,戰(zhàn)士拉住仇恨將其拉到弓箭的射程范圍內(nèi),沖撞的暈眩對(duì)boss是無效的,這時(shí)候弓箭的冰箭就發(fā)揮出了巨大作用。你拉怪,弓箭冰箭減速接普攻,可以說只要弓箭不找死,你的跑位不出問題,足可以輕輕松松耗死boss,根本不必一瓶接一瓶地喝藥。
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