創(chuàng)意植物大戰(zhàn)僵尸
標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空 官網(wǎng):暫無(wú)
《植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空》是由B站知名UP主獨(dú)立開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新塔防游戲,基于經(jīng)典玩法注入全新生命力。游戲中,玩家將穿越時(shí)空錯(cuò)亂的世界,操控原創(chuàng)植物與僵尸展開(kāi)對(duì)抗,探索能量本質(zhì)以尋找回家之路。新增的科技樹(shù)系統(tǒng)允許玩家通過(guò)關(guān)卡剩余小推車數(shù)量獲取科技點(diǎn),自由提升植物屬性與戰(zhàn)斗策略,顯著增強(qiáng)游戲深度。獨(dú)創(chuàng)的時(shí)間操控功能支持加速或減速戰(zhàn)局,靈活應(yīng)對(duì)復(fù)雜地形與敵人配置,例如黑夜墳地關(guān)卡引入靈體化機(jī)制,需植物與僵尸同步靈體化才能造成傷害,帶來(lái)耳目一新的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
1、點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”啟動(dòng)。
2、選擇你要參與加入的游戲冒險(xiǎn)模式。
3、在游戲關(guān)卡圖界面中,設(shè)置你要攜帶的道具完成準(zhǔn)備后,正式開(kāi)始關(guān)卡的冒險(xiǎn)章節(jié)挑戰(zhàn)。
4、根據(jù)游戲內(nèi)的教學(xué)引導(dǎo),熟悉基本玩法操作流程。
5、利用好游戲快捷鍵位,快速完成各項(xiàng)游戲內(nèi)操作。
6、當(dāng)右下方的僵尸進(jìn)攻輪次為滿格數(shù)值,且你成功的消滅了所有僵尸,即為成功的通關(guān)。
植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空版整體難度適中,具體表現(xiàn)如下
基礎(chǔ)關(guān)卡:按策略搭配植物可輕松通關(guān),例如向日葵后排產(chǎn)陽(yáng)光、豌豆射手主輸出、堅(jiān)果墻抗傷害的常規(guī)布局即可應(yīng)對(duì)大部分情況
特殊挑戰(zhàn):全屏問(wèn)號(hào)罐子、冰霜巨人僵尸等極端情況需要特定植物組合(如冰山加農(nóng)炮、寒冰毀滅菇等)才能應(yīng)對(duì),但這類內(nèi)容屬于進(jìn)階玩法
適應(yīng)建議:優(yōu)先解鎖科技樹(shù)中的控制類植物(如毀滅加農(nóng)炮、大蒜毀滅菇),搭配針對(duì)性道具可降低操作難度
此為《植物大戰(zhàn)僵尸:異化時(shí)空》2.0版本黑夜墳地非完整版,相較于1.0版本主要更新了如下內(nèi)容
一:新地圖
繼主線1-12的白天庭院關(guān)卡之后,開(kāi)放了2-1至2-9的黑夜墳地關(guān)卡,內(nèi)將會(huì)出現(xiàn)新僵尸和新機(jī)制,注意應(yīng)對(duì)
二:新機(jī)制
墓碑:
在墳地場(chǎng)景初始會(huì)有一定的固定墓碑生成,這些墓碑可以視為二代墓碑,主動(dòng)阻擋直線類型子彈攻擊的同時(shí)可以被植物索敵(可以視為僵尸)
但墓碑的索敵優(yōu)先級(jí)比僵尸低并且自身一定不會(huì)進(jìn)入靈體化,當(dāng)墓碑血量歸零時(shí)破碎。由機(jī)制生成的墓碑會(huì)頂?shù)裟繕?biāo)格植物,飛行植物除外
靈體化:
【靈體化】可以視為一種維度,只有處于同一維度的對(duì)象才能相互之間產(chǎn)生諸如造成傷害之類的影響
僵尸和植物都可以進(jìn)入【靈體化】,但是判定的機(jī)制有所不同
而在墳地內(nèi)將會(huì)有兩個(gè)特殊格子,分別為【轉(zhuǎn)換格】和【幽靈格】
對(duì)于僵尸:
僵尸擁有兩個(gè)判定值,分別為【轉(zhuǎn)換靈體化】和【幽靈靈體化】,這兩個(gè)值的默認(rèn)都為【假】(即false),部分僵尸可能會(huì)對(duì)這個(gè)初始值進(jìn)行改變
當(dāng)僵尸出于【幽靈格】上時(shí),【幽靈靈體化】為真(true),否則為假(false)
當(dāng)僵尸觸碰一次【轉(zhuǎn)換格】時(shí),【轉(zhuǎn)換靈體化】變?yōu)榕c自身相反的值,即真(true)變成假(false),假(false)變成真(true)
當(dāng)僵尸的【轉(zhuǎn)換靈體化】和【幽靈靈體化】?jī)蓚(gè)值任意一個(gè)為真(true)時(shí),僵尸進(jìn)入【靈體化】狀態(tài)
對(duì)于植物:
植物的【靈體化】結(jié)算簡(jiǎn)單的多
大部分植物種植于【幽靈格】上強(qiáng)制【靈體化】,種植于【轉(zhuǎn)換格】上強(qiáng)制【非靈體化】
而少部分植物因?yàn)樽陨硇Ч赡軗碛斜4妗眷`體化】狀態(tài)能力或者初始【靈體化】能力
植物和僵尸可能因?yàn)椴糠种参锘蚪┦募寄苡绊戇M(jìn)入第三方靈體化判定,即強(qiáng)制【靈體化】或強(qiáng)制【非靈體化】
而部分僵尸因?yàn)樽陨淼奶匦允怯谰谩眷`體化】
舉例:路燈花會(huì)強(qiáng)制周圍的【靈體化】僵尸退出靈體化并且使其在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次進(jìn)入【靈體化】狀態(tài),對(duì)于不可退出【靈體化】狀態(tài)的僵尸則使其眩暈一段時(shí)間
注意:靈體化機(jī)制理解相對(duì)復(fù)雜,可能需要一定時(shí)間去理解通用情況和特殊案例,祝游玩愉快
三:新植物
新增多種黑夜墳地適配植物,通過(guò)科技樹(shù)解鎖
四:新僵尸
新增多種黑夜墳地專屬僵尸,主要流派大致分為:靈體化流、召喚流
靈體化流大部分僵尸都有和靈體化機(jī)制互動(dòng)
召喚流多依賴墓碑
《植物大戰(zhàn)僵尸:異化時(shí)空》是由B站創(chuàng)作者獨(dú)立開(kāi)發(fā)的全新塔防同人作品,在保留經(jīng)典植物布陣與僵尸對(duì)抗的核心玩法基礎(chǔ)上,構(gòu)建了時(shí)空錯(cuò)亂的原創(chuàng)世界觀。玩家將扮演意外穿越的主角,通過(guò)培育異化植物、解鎖科技樹(shù)與操控戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)序,在黑夜墳地等奇幻場(chǎng)景中揭開(kāi)能量擾動(dòng)的真相。游戲以靈體化維度機(jī)制、動(dòng)態(tài)地形交互與深度策略成長(zhǎng)為特色,為傳統(tǒng)塔防注入鮮活的生命力。
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