第 5 頁(yè) 兵種分析和用兵心得第五篇:兵種分析和用兵心得
1。我TLD里不玩近戰(zhàn)步兵。主要是因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)時(shí)間長(zhǎng),而且大地圖移動(dòng)慢。歡迎別的大大補(bǔ)充步兵。
2。TLD重在代入感,兵的選擇看個(gè)人愛(ài)好,這里不評(píng)論哪個(gè)種族最好。
騎兵
優(yōu)點(diǎn):
-- 不被狼干擾
-- 大地圖移動(dòng)快
-- 戰(zhàn)斗地圖機(jī)動(dòng)性好,容易占領(lǐng)地形優(yōu)勢(shì)。
-- 有了馬基本上算是2條命,一條是免費(fèi)的。。。
缺點(diǎn):
-- 低等騎兵運(yùn)用不好陣亡率非常高
-- 工資普遍高于別的
-- 被步兵長(zhǎng)槍克制
TLD騎兵陣型非常好,帶領(lǐng)他們踩步兵很舒爽。
正常來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)就一定會(huì)有傷亡,但是由于游戲特點(diǎn),對(duì)獸人主打的步行部隊(duì)來(lái)說(shuō),騎兵運(yùn)用合理的話傷亡非常非常低。
主要是因?yàn)樗麄儼淦鞫,還沒(méi)出手就被踢倒下了。其實(shí)F2的時(shí)候90%獸人都是被馬踢暈的。
單手騎/長(zhǎng)槍騎兩個(gè)主要近戰(zhàn)騎兵分支,踩人時(shí)候單手優(yōu)勢(shì)(盾)。長(zhǎng)槍對(duì)獸人這類矮的命中不高,對(duì)邪惡人類效果好點(diǎn)。純長(zhǎng)槍流不推薦,混編效果還好。
對(duì)方長(zhǎng)槍步兵不應(yīng)該是近戰(zhàn)騎兵的工作,(當(dāng)然F3過(guò)去也會(huì)贏,但是傷亡太大。)
弓騎很不錯(cuò),不過(guò)由于AI,射箭頻率會(huì)因?yàn)轳R在原地打轉(zhuǎn)而明顯低于弓箭手,而且弓箭手的熟練度大于弓騎。
弓騎優(yōu)點(diǎn)是全面,以及大地圖速度高于弓箭手。對(duì)付種族多樣化的邪惡陣營(yíng),有很好的應(yīng)變能力。實(shí)在不行拉上去踩人也能當(dāng)大半個(gè)近戰(zhàn)騎兵。(踩人靠馬不靠人)
弓箭手
優(yōu)點(diǎn):
-- 幫助己方士兵達(dá)到幾乎無(wú)傷,讓步兵/騎兵有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)以后在沖鋒陷陣。
缺點(diǎn):
-- 持續(xù)輸出能力有限,因?yàn)榧臄?shù)量,對(duì)人數(shù)相差多的時(shí)候很無(wú)奈
-- 近身無(wú)奈(精靈除外,但是死了很傷心),Beornings的低級(jí)弓手竟然用拳頭。。。
-- 大地圖速度慢
-- 對(duì)盾牌有點(diǎn)浪費(fèi)箭
-- 戰(zhàn)斗地圖機(jī)動(dòng)性差,大一點(diǎn)的還有機(jī)會(huì)找優(yōu)勢(shì)地形,小一點(diǎn)的還沒(méi)一字排開(kāi)對(duì)方就近身了 (不過(guò)那個(gè)有河有橋的小地圖簡(jiǎn)直是為了弓箭手貼身設(shè)計(jì)的)
-- 數(shù)量不多的時(shí)候很難阻止對(duì)方騎兵大部隊(duì)沖鋒,特別是Rhun。
-- 很多情況需要?jiǎng)e的兵種輔助
-- 夜間熟練度懲罰
各種缺點(diǎn),只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是運(yùn)用得當(dāng)可以無(wú)傷取勝。這一個(gè)強(qiáng)大的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)足夠了。
戰(zhàn)術(shù)單一但是不變應(yīng)萬(wàn)變,多用F5是必須的。

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