第 6 頁(yè) 可能會(huì)有損游戲性的變態(tài)戰(zhàn)術(shù)第六篇:可能會(huì)有損游戲性的變態(tài)戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)場(chǎng)上以少敵多 減少傷害甚至無(wú)傷的方法:
弓箭流依然強(qiáng)大,TLD騎兵火車流也是比其他MOD意想不到的強(qiáng)大。
但是兩種方法強(qiáng)大的同時(shí)都有很多問(wèn)題,缺點(diǎn)。主要討論怎么減少這些缺點(diǎn)。
-- 弓箭手的運(yùn)用
同于眾多Mod,己方無(wú)傷主要靠弓箭手。
相比別的Mod,邪惡陣營(yíng)盾少防低,騎兵也不多。這都是弓箭流希望看到的。
但是TLD讓弓箭流頭痛的地方是每次對(duì)方增援,騎兵/步兵按比例出現(xiàn)。別的大多Mod是第一次出場(chǎng)的為優(yōu)勢(shì)兵力,以后騎兵就很少了。
所以別的mod對(duì)方3輪援軍情況,一般需要4次攻擊,第一波來(lái)的騎兵和后期的步兵,而TLD面對(duì)狼騎/步兵的大部隊(duì),經(jīng)常需要6次攻擊對(duì)付3輪援軍。
節(jié)省箭就是用好弓箭手的最重要因素。
敵我人數(shù)相差不大時(shí)候,選好地形就無(wú)傷沒(méi)問(wèn)題了。
以少敵多主要是F5的時(shí)機(jī)。
開場(chǎng)F5找地點(diǎn),不F5的話不但是很遠(yuǎn)的射擊沒(méi)效率浪費(fèi)箭,還會(huì)讓他們移動(dòng)變慢。
根據(jù)對(duì)方人數(shù)/類型來(lái)在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候開火。早了浪費(fèi)箭,第三次對(duì)方增援就沒(méi)有彈藥了,晚了敵方還有一定規(guī)模就進(jìn)身了,產(chǎn)生傷亡。恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間需要自己慢慢體會(huì)。在對(duì)方差一點(diǎn)就要接觸到弓箭手的時(shí)候?qū)Ψ介_始撤退就是最好的時(shí)間。
注意的地方:(主要是變相的節(jié)省箭)
1。在有效射程內(nèi),消滅對(duì)方5個(gè)人和對(duì)方50個(gè)人的時(shí)間和浪費(fèi)的彈藥絕對(duì)不是1比10,大概是1比4到5左右。如果對(duì)方還有援軍,而前方的數(shù)量減少到一定數(shù)量的時(shí)候就會(huì)面朝你往后撤退去
會(huì)合大部隊(duì)。對(duì)方剩下人少的時(shí)候(10個(gè)左右以下),就別浪費(fèi),等他們下一波攻擊。
2。狼騎很討厭,對(duì)方狼騎配合步兵時(shí)候最頭痛。按前邊說(shuō)的不像別的Mod,騎兵每次增援都有。所以理論上說(shuō)你需要比以前差不多多用將近一倍的箭。而且狼沒(méi)了主人會(huì)更頻繁的改變前進(jìn)方向,所以比有主人更難命中,地方不好2頭狼可能就要浪費(fèi)你每個(gè)弓手3-4輪的箭。所以彈藥緊張的時(shí)候,剩下一兩頭狼就無(wú)視吧。反正他們是鈍器,大多時(shí)候都是暈人,不會(huì)死人。為了他們浪費(fèi)后邊傷亡更大。
3。配合你弓箭手,自己配盾快馬繞到對(duì)方步兵后邊。很有可能對(duì)方會(huì)面向你,后身對(duì)弓箭手。用弓比近戰(zhàn)武器更高可能吸引對(duì)方注意。這樣節(jié)省了盾牌對(duì)箭的浪費(fèi),而且減緩了對(duì)方的移動(dòng)速度。如果他們不面向你的話,別客氣,打開盾沖過(guò)去。
4。正式交鋒以前可以先自己上去消耗對(duì)方體力,特別是對(duì)方弓箭手。弓箭手大部分時(shí)候在正式交鋒以前是拍成一排的,步兵騎兵都和他們有一定距離。洛汗神馬跑得最快的時(shí)候,只要有盾,開全傷的情況下也不會(huì)有危險(xiǎn)。爭(zhēng)取每個(gè)人都踢到。如果想回頭再踢一圈就有可能有危險(xiǎn)了,因?yàn)閷?duì)方這個(gè)時(shí)候陣型一般是混亂的,容易被長(zhǎng)槍和騎兵停住。
弓箭手的選擇:
一看輸出的能力,傷害高了自然省彈藥。
二是需要有盾,這樣你停火的時(shí)候不會(huì)被對(duì)方弓箭手/投矛傷害。
三是跑動(dòng),可以更快的強(qiáng)占地形。
3個(gè)精靈勢(shì)力弓箭手輸出能力相差不大,不過(guò)木精靈沒(méi)有盾。羅斯洛林跑得快一點(diǎn)點(diǎn)。
-- 騎兵的運(yùn)用
對(duì)付長(zhǎng)的矮,武器短的獸人F2帶過(guò)去基本無(wú)傷。因?yàn)閷?duì)方還沒(méi)出手就踢倒了。(當(dāng)然要求速度高)
自己領(lǐng)隊(duì)效果比小地圖好,因?yàn)槟憧梢韵冗M(jìn)入并且吸引。配上神馬+精靈盾牌,F(xiàn)2跟隨你的騎兵基本可以理解成火車。
相信大家都聽過(guò)那個(gè)笑話吧? 一個(gè)人7條命去趴火車軌還是死了,為什么? 因?yàn)橛?節(jié)車廂。
算算我們的的騎兵火車有多少節(jié)?
TLD這個(gè)玩法很適合,因?yàn)?.011馬強(qiáng)悍,而且TLD邪惡方騎兵少。
注意的地方:
1。對(duì)邪惡人類會(huì)很尷尬。一次友軍偵察隊(duì)在敵后5v400,我勇敢的上去了。結(jié)果是對(duì)方暈了300人。然后才想起來(lái),這5人偵察隊(duì)是不會(huì)回城送俘虜?shù)摹!!?我又沒(méi)時(shí)間保護(hù)他,估計(jì)三兩天又要回去了。
2。對(duì)長(zhǎng)槍很辛苦。長(zhǎng)槍連你的神馬都能停,用弓箭手干掉沒(méi)有盾的長(zhǎng)槍先,如果沒(méi)有弓箭手可以如下方法。
帶兵沖入對(duì)方以前減速等待以下后邊的騎兵,盡量減少你們的距離,然后自己沖進(jìn)去時(shí)候盡量和混編的步兵中長(zhǎng)槍兵保持距離,不是正面你幾乎不會(huì)被停下來(lái)。實(shí)在不行跳過(guò)去。出了對(duì)方步兵團(tuán)減速,用得合理的話,身后的騎兵進(jìn)入的時(shí)候?qū)Ψ讲奖廊皇敲嫦蚰悖吵T兵。只要被提倒一次,他們就沒(méi)幾乎站起來(lái)還擊了。
3。對(duì)方也有騎兵的時(shí)候要小心,別讓自己和士兵的馬頂?shù)綄?duì)方的馬而停下來(lái)。還好大多數(shù)時(shí)間因?yàn)樗麄円苿?dòng)速度不同,兩個(gè)兵種經(jīng)常不在一起。在一起的話也可以繞繞圈帶他們分開。
4。死了主人的狼最煩人,有的時(shí)候有的在對(duì)方步兵隊(duì)伍里,天黑看不清就被停住你的馬了。我的弓箭大部分是消耗給他們的。(不射騎手而射馬,搭理穿刺弓效果還好)
5。先火車弓箭手。 因?yàn)閷?duì)方步兵你不進(jìn)入的時(shí)候他們沒(méi)機(jī)會(huì)傷害你的兵,狼騎速度慢,雖然有投矛,但是造成的傷害還是有限的。而且弓箭手大部分時(shí)候在正式交鋒以前是拍成一直排的,像是火車軌那么直。。。
6。自己沖出敵步兵圈以后回頭看,用自己的左右調(diào)整身后部隊(duì)方向。
7。危險(xiǎn)的時(shí)候盡量直線火車, 對(duì)方不構(gòu)成威脅的時(shí)候想要快點(diǎn)結(jié)束可以火車通過(guò)1/3的時(shí)候自己轉(zhuǎn)角90度,這樣火車就變成一個(gè)平面型,覆蓋范圍更大
8。Glorfindel是火車流必備。火車永遠(yuǎn)是車頭危險(xiǎn),后邊安全. 不知TLD小組怎么做出來(lái)的,Glorfindel每次都是車頭,讓人很放心。
Glorfindel大人的強(qiáng)大我認(rèn)為是干豆腐級(jí)別的。某次己方80頂級(jí)遠(yuǎn)程同時(shí)開火,敵人死的前四個(gè)有3個(gè)是他殺的。
誰(shuí)有工具的請(qǐng)幫我看看他的馬是不是特殊的馬.
騎兵的選擇:
一看防御的能力。騎士和馬的防御同樣重要。
二看輸出能力。如上所述,輸出主要靠馬的速度和沖刺能力。(敵人80%以上都是擊暈的,也就是馬踢的)
三看騎士本身能力。如上所述,輸出主要靠馬的速度和沖刺能力。騎士本身夠厚就好,輸出能力盡管重要,但是不是最重要的。因?yàn)槿绻娴难葑兂煽框T兵輸出,開全傷的時(shí)候必然會(huì)有死傷。因?yàn)檫@里討論的目標(biāo)就是減少傷亡甚至無(wú)傷。
精靈馬普遍比較好,防御高。登丹馬更是強(qiáng)大。不過(guò)登丹騎士比精靈騎士差很多。所以總體來(lái)說(shuō)哪個(gè)都行。再說(shuō)登丹數(shù)量少。
結(jié)論:
無(wú)論是以上哪個(gè)流派,強(qiáng)大同時(shí)都有自己痛苦的地方。
弓箭流怕對(duì)方人多,騎兵流傷亡略高一點(diǎn)點(diǎn)而且怕長(zhǎng)槍。
混編弓箭手與騎兵是個(gè)很好的辦法,不過(guò)這樣一樣一半不成規(guī)模比較中庸,雖然沒(méi)有天敵,但是輸出不是那么可觀。
最強(qiáng)大的萬(wàn)能兵。。。
羅斯洛林弓騎。
標(biāo)配800耐久精靈盾,單手劍,和弓箭,以及410武器熟練。
弓箭輸給精靈弓箭手。其實(shí)弓箭50點(diǎn)熟練度差的很小,主要是馬有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)身,射擊頻率下降。
騎兵我認(rèn)為不輸給純近戰(zhàn)騎兵。
當(dāng)弓箭手用先用U解散隊(duì)伍,排成弓箭手那樣的一排。不喜歡馬轉(zhuǎn)身降低攻擊頻率下馬也可以,還可以在下坡的環(huán)境把馬放到前邊當(dāng)對(duì)方騎兵路障。下馬后輸出幾乎等于精靈高等弓箭手。
(很可惜我最愛的瑞文代爾弓騎不能馬上射箭,應(yīng)該是bug,期待下個(gè)版本)
最大的優(yōu)點(diǎn)是多變性。
帶領(lǐng)弓騎部隊(duì)是很舒爽的事情,用的方法很多。上邊2種戰(zhàn)術(shù)都可以實(shí)現(xiàn)。這里說(shuō)說(shuō)特有的部分。
注意的地方:
1。很貴。15級(jí)羅斯洛林rank基本才能收支平衡70騎。(不靠賣鐵的話)
2。既然你擁有了多變性,開大型戰(zhàn)斗前大概看一眼對(duì)方兵種比例,決定最好戰(zhàn)術(shù)。
3。繞圈爭(zhēng)取向左轉(zhuǎn), 逆時(shí)針時(shí)候可以弓箭對(duì)付敵人。(弓騎不能向右射箭)
4。有必要的時(shí)候,進(jìn)入步兵圈以前停止射擊,開盾減少傷亡。
-- 空格大法
(師傅是1257AD的一位大大,精化帖里找不到這一帖子了,翻了20分鐘也沒(méi)找到。大大或者有愛的人請(qǐng)幫我補(bǔ)上鏈接)
玩過(guò)1257AD的大部分應(yīng)該都會(huì)。和對(duì)方/己方部隊(duì)對(duì)話,對(duì)方會(huì)停止原地半秒。空格一下再次對(duì)話反復(fù)就可以讓他們?cè)囟ǜ瘛?br />應(yīng)用的時(shí)機(jī):
自己不想首先開戰(zhàn)(因?yàn)闆](méi)rank獎(jiǎng)勵(lì))但是友軍跑的沒(méi)有對(duì)方快的時(shí)候。
己方小部隊(duì)跑得太快對(duì)方追不上的時(shí)候。
(1257AD主要是為了讓和想要說(shuō)服的領(lǐng)主保持和別人的距離才可以說(shuō)服而用,現(xiàn)在是為了這個(gè)不知道是不是bug的rank獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng))
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