[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑破壞神3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
《暗黑破壞神3》武僧精神力系統(tǒng)詳解
精神力系統(tǒng)
總綱
精神力系統(tǒng)是暗黑3中武僧有特有的能量系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想為使用連擊技能和普通攻擊時(shí)將獲得精神力,使用其他技能則會(huì)消耗精神力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員曾多次表示該系統(tǒng)是他們最滿意的能量系統(tǒng)。
武僧精神力系統(tǒng)發(fā)展史
·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時(shí),他采用的依然是傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng),來(lái)看看話嘮哥的上手報(bào)告:
引用
武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值系統(tǒng),而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續(xù)不間斷的使用技能。(在我一個(gè)多小時(shí)試玩武僧的時(shí)間里,不斷的使用技能也從來(lái)用光過(guò)魔法值)。我們知道這不會(huì)是武僧最終采用的系統(tǒng),但我們也沒(méi)從開發(fā)者嘴里弄出點(diǎn)有關(guān)的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪杰倫哥的時(shí)候得到的答案是“時(shí)機(jī)未到”,此時(shí)他們已經(jīng)有了一些點(diǎn)子但沒(méi)有公布或者暗示。
·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量系統(tǒng)的進(jìn)度:
武僧的能量系統(tǒng)早期落實(shí)工作已經(jīng)完成。這系統(tǒng)很符合他作為一個(gè)圣武士的身份。
·2010年1月在推帖發(fā)出后不久,暗黑3官方的非死不可也發(fā)了一個(gè)關(guān)于各個(gè)人物能量系統(tǒng)的帖子:
正如你們所知道的,在暗黑3中每個(gè)人物都有自己的能量系統(tǒng)。野蠻人將使用怒氣;巫醫(yī)是魔法值;巫師為不穩(wěn)定系統(tǒng)。我們也在放假前初步完成了武僧的能量系統(tǒng),接下來(lái)就是進(jìn)行程序上和視覺(jué)效果的改進(jìn)。這系統(tǒng)非常適合圣武士(的身份)。
·2010年8月在科隆Gamescom游戲展上杰倫哥首次證實(shí)武僧將采用精神力系統(tǒng):
武僧采用精神力系統(tǒng)。這也是我們最滿意的能量系統(tǒng)。它開發(fā)(契合人物)的進(jìn)度非常快。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會(huì)消耗精神力。大技能不能經(jīng)常使用,但攻擊高,可用于逃命,有些還能回血。這系統(tǒng)運(yùn)行的真是太好了。
·2010年8月小B在藍(lán)貼里否認(rèn)在Gamescom上放出的視頻里有武僧的能量系統(tǒng)截圖:
武僧的能量系統(tǒng)已經(jīng)從視頻里移除了,我們還沒(méi)準(zhǔn)備好公布它。(視頻里的)球球是現(xiàn)在野蠻人用的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)將來(lái)也可能會(huì)改動(dòng)。
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