[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《瞳孔:惡魔之眼》是近日發(fā)售的一款動(dòng)作類RPG,本作曾經(jīng)是近日最后期待的游戲之一。這里我們通過(guò)評(píng)測(cè)為你介紹一下本作,是否是浪得虛名呢?
沒有特色就是他最大的特色 除了沒有特色的男主角以外,游戲中的人物都普遍的向《上古卷軸5》的風(fēng)格靠攏。哦,賣疙瘩,我也提《上古卷軸5》了嗎?好吧好吧,從墓地里面出來(lái)的場(chǎng)景之后,那種苦哈哈的風(fēng)格就開始漸漸地蔓延。看樣子這里并不是一個(gè)富裕的地方。
在畫面風(fēng)格上面卻是有心像《上古卷軸5》靠攏,怪不得有人說(shuō)是要叫板《上古卷軸5》。實(shí)際上場(chǎng)景的精致程度不高,而怪物和人物的建模在很多時(shí)候都有懸空的樣子,各種物理碰撞也未曾實(shí)現(xiàn)。
人物真心丑 《瞳孔:惡魔之眼》是別的沒學(xué)到,丑兮兮的風(fēng)格倒是學(xué)了個(gè)八九成。很多畫面的細(xì)節(jié)都用光影給忽悠過(guò)去了,就是怕你看清細(xì)節(jié),貼圖的分辨率也不高。雖說(shuō)是故意制造這種粗糙的效果,可是沒有讓人看見粗中有細(xì),實(shí)在是不爽。
場(chǎng)景也就這樣了
音聲效果:7.4
如果說(shuō)《上古卷軸5》是一首交響曲(好吧我又提老滾了),那么《瞳孔:惡魔之眼》就是一部默劇。
在游戲的流程進(jìn)行了三個(gè)小時(shí),除了過(guò)場(chǎng)CG,都幾乎沒有什么音樂(lè)可言,反而全程配音的語(yǔ)音陣容還略顯豪華。不過(guò)這也是矮子里面拔高個(gè)。
劇情需要依靠大量的選擇來(lái)推動(dòng),全程語(yǔ)音又不許全部跳過(guò)只能逐句跳過(guò) 作為一款A(yù)RPG,武器打擊的聲效做得還是基本到位,一些細(xì)節(jié)方面的聲效有具體的體現(xiàn)。比如說(shuō)踩著石頭和踩著草葉的時(shí)候是各有聲效的。揮動(dòng)武器的時(shí)候,不同類型的武器也有不同的破空聲。
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