[樂游網導讀]《瞳孔:惡魔之眼》是近日發售的一款動作類RPG,本作曾經是近日最后期待的游戲之一。這里我們通過評測為你介紹一下本作,是否是浪得虛名呢?
這樣的CG跳過了也就算了 游戲的打擊感也是一大敗筆,所有的武器的揮動速度都是一樣的,所以我們的男主角他揮舞匕首和揮舞大劍的速度是一樣一樣一樣的啊!
打擊感的入肉遲鈍時間也明顯太長,導致戰斗節奏異常亢長。特別是最開始毆打穿山甲的時候,無畏葫蘆娃的男主角拼了老命和穿山甲搏斗,每次的動作都和慢動作一樣,砍一刀得兩三秒,實在是太高端大氣上檔次了。
穿山甲含有豐富的蛋白質,去掉頭和內臟就能吃 好在后期如果技能變多的話,不再平砍,戰斗節奏緩慢的問題有所緩解,但也沒有得到根本的解決。只是因為你習慣了而已。
有技能之后的戰斗稍微好一點 游戲性:8.6
這是一個悲傷的故事,啊,不對。這是一個講述路人臉的逆襲的故事。長著毫無特色的面孔的男主角,成功拯救世界的故事。所以故事情節其實一句話就可以說完——路人臉拯救世界。
路人臉的春天來了 一個坑爹的游戲,肯定會出現奇葩的劇情。游戲的劇情非常的重口味,一開始精靈舉行儀式就給一圈大肚婆給破腹產。為了表現得有一些內涵和可玩性,玩家需要作出一些分支選擇,以兔子的眼光看來,其實這些問題回答哪個都是差不多的。
而為了在劇情上面增加“深度”,則要作出一些讓人在道德和倫理方面糾結的選擇。比如說,你可以根據你的選擇決定要吊死誰。最終的結局也要依靠主角在游戲中的選擇進程而決定。