[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲廠商們總會在初代作品取得市場成功后嘗試推出續(xù)作,以便形成游戲系列。那么游戲系列真的能夠?yàn)閺S商們帶來輝煌嗎,下面這些系列銷量破億的游戲絕對讓你瞠目結(jié)舌!
游戲廠商們總會在初代作品取得市場成功后嘗試推出續(xù)作,以便形成游戲系列。那么游戲系列真的能夠?yàn)閺S商們帶來輝煌嗎,下面這些系列銷量破億的游戲絕對讓你瞠目結(jié)舌!
前幾天,育碧官方公布了旗下游戲的系列累計銷量,其中《刺客信條》系列以共計7300萬的銷量排名首位,考慮到這系列僅僅是從2007年底開始發(fā)售,六年多的時間能取得這個成績已經(jīng)算是優(yōu)秀,足可以傲視大多前輩作品。
不過論及整個游戲史,這個成績就還是不算什么的。簡單來說,起碼累計銷量要過一億套,才有資格在下面里的名單里被我們提到,下面就讓我們來看看那些銷量過億,當(dāng)然也是史上銷量最高的游戲系列。
(注:累計游戲銷量因?yàn)榇嬖趯?shí)時變動和數(shù)據(jù)缺失,難以給出準(zhǔn)確數(shù)字。所以我們下面公布的游戲名單只以官方宣布過的過億銷量為準(zhǔn))
累計銷量過億的游戲第十三位:模擬人生系列
發(fā)行商:EA
首發(fā)時間:2000年
2000年,EA將威爾·賴特和他的《模擬城市》一起收錄旗下,并希望他能繼續(xù)推出一款面向大眾玩家的模擬類游戲,而他也很快不負(fù)眾望的帶來了 《模擬人生》系列,首部游戲就大賣近1500萬份,一度成為史上最暢銷的PC游戲,而EA不斷為其推出的多部資料片加后續(xù)作品,讓這個系列最終突破了一億 套銷量。考慮到EA未來即將發(fā)售新作《模擬人生4》,這系列還會進(jìn)一步擴(kuò)大紀(jì)錄。
模擬人生系列:http://962.net/k/76/
累計銷量過億的游戲第十二名:極品飛車系列
發(fā)行商:EA
首發(fā)時間:1994年
《極品飛車》系列第一作是1994年登陸曇花一現(xiàn)的主機(jī)3DO上,之后才移植PC和PS。憑借早期對幾款名車版權(quán)的獨(dú)占,這系列開始穩(wěn)定地積累 人氣,在2009年的時候EA就宣布系列累計銷量已經(jīng)超過一億套。而到最新的《極品飛車18:宿敵》為止,游戲合計已經(jīng)超過30款以上。系列銷量最成功的 是7代和8代,其中7代《極品飛車:地下狂飆》的PS2、Xbox、NGC三版有1012萬銷量,而8代有1032萬銷量。
極品飛車系列:http://962.net/k/90/
累計銷量過億的游戲第十一名:瘋狂橄欖球系列
發(fā)行商:EA
首發(fā)時間:1993年
EA體育旗下的幾大游戲品牌之一,美式橄欖球的代表游戲,從1993年首作開始就憑借EA體育游戲方面的影響力成為EA穩(wěn)定的搖錢樹之一。而理 所當(dāng)然,這系列游戲的主要市場就是美國本土,基本每一作推出都穩(wěn)定的占據(jù)美國游戲排行榜一段時間,而它也幾乎全靠美國玩家提供了一億套以上的銷量,這點(diǎn)可 謂獨(dú)樹一幟。
累計銷量過億的游戲第十名:最終幻想系列
發(fā)行商:Square Enix
首發(fā)時間:1987年
日式RPG游戲的代表,也是少數(shù)在這榜單里的“另類”之作,2011年SE正式宣布系列累計銷量突破一億大關(guān),而這其中貢獻(xiàn)最大的則是累積銷量 超過972萬份的《最終幻想7》,其次則是《最終幻想8》的815萬份,而整個系列前后累計下來也有了30款左右的作品,不知道之后的《最終幻想14:王 國重生》和《最終幻想15》能否繼續(xù)為游戲加上重大的數(shù)字變化。
最終幻想系列:http://962.net/k/50/
累計銷量過億的游戲第九名:索尼克系列
發(fā)行商:世嘉
首發(fā)時間:1991年
世嘉的招牌之作,本希望能成為和馬里奧一決上下的吉祥物,雖然結(jié)果沒有如此理想,但畢竟也算是取得了成功,一度也曾帶動了人氣,只是后來世嘉自 己的衰退影響,連帶索尼克系列也每況愈下,甚至這個累計過億的銷量也是全靠“馬里奧”的照顧——當(dāng)中《馬里奧與索尼克:嘿咻嘿咻運(yùn)動會》系列有著2000 萬的銷量,世嘉歷史銷量前十的游戲全是索尼克系列,而這里面還有五個都帶著“馬里奧”的標(biāo)記……
索尼克系列:http://962.net/game/sonic/
累計銷量過億的游戲第八名:星球大戰(zhàn)系列
發(fā)行商:盧卡斯(曾經(jīng))
首發(fā)時間:1984年
作為電影史上不朽的經(jīng)典之作,星戰(zhàn)本身就是一種全世界的流行文化,改編游戲因此也是經(jīng)久不衰,怎么搞都有人買帳,從雅達(dá)利時代開始就橫跨無數(shù)平 臺,推出了幾十款游戲,而這其中為過億銷量提供最大助力的其實(shí)是3348萬的《樂高星球大戰(zhàn)》系列(事實(shí)上,如果把樂高題材的游戲全部加起來,銷量同樣也 會超過一億)。而隨著盧卡斯工作室的破產(chǎn),星戰(zhàn)游戲的版權(quán)被迪士尼收回后又部分授權(quán)給EA,原本胎死腹中的幾款新作依然有希望隨著未來星戰(zhàn)電影的上映,繼 續(xù)增加到這個大名單里。
星球大戰(zhàn)系列:http://962.net/k/243/
累計銷量過億的游戲第七名:FIFA系列
發(fā)行商:EA
首發(fā)時間:1993年
又是EA體育旗下的搖錢樹系列之一,從1993年首作開始,EA憑借和FIFA合作取得的名字授權(quán)牢牢把持了足球游戲這個領(lǐng)域,不論初期怎么被 玩家抱怨游戲設(shè)計,固定保持每年一作的頻率沖擊市場,一直到2010年《FIFA 11》賣出近千萬份后,EA也隨即宣布這系列銷量過億。到去年的《FIFA 14》為止,更是取得了決定性的霸主地位而擊敗包括實(shí)況系列在內(nèi)的對手。
FIFA系列:http://962.net/game/fifa/
累計銷量過億的游戲第六名:GTA系列
發(fā)行商:Rockstar
首發(fā)時間:1997年
作為最響亮的幾個游戲品牌之一,GTA的最初兩作也不過是兩、三百萬銷量。而從《GTA3》開始,游戲迎來了從游戲方式到玩家支持的全面飛躍, 迅速成長為千萬級別的游戲大作。PS2時代上面一共有五個千萬級別的游戲,其中三個是GTA系列,而在2011年《GTA4》銷量突破兩千萬份之后,R星 隨即宣布系列累計突破一億套——現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,《GTA5》起碼會為這個數(shù)字再增添3000萬以上的銷量。
GTA系列:http://962.net/k/124/
累計銷量過億的游戲第五名:使命召喚系列
發(fā)行商:動視
首發(fā)時間:2003年
距離使命召喚初代已經(jīng)過去了十年多的時間,COD這個名字也是少數(shù)現(xiàn)在可以保證每年一作,每年大賣,兼顧速度和銷量的品牌,而這系列第一次步入 千萬級別是從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始,之后每一作的銷量就越發(fā)驚人,從兩千萬到三千萬都變得尋常,而且勢頭不減,2009年的時候還是五千萬級 別,2012年就達(dá)到一億銷量大關(guān),現(xiàn)在保守估計已經(jīng)突破了一億五千萬,在可預(yù)見的未來幾年里,它是唯一可能在這個榜單上排名大幅度上升,趕超之前作品的 游戲,甚至有可能挑戰(zhàn)第二名位置的潛力股(第一名的怪物還是有難度)。
使命召喚系列:http://962.net/k/139/
累計銷量過億的游戲第四名:Wii體感系列
發(fā)行商:任天堂
首發(fā)時間:2006年
在這個榜單里,Wii體感系列占據(jù)著好幾項(xiàng)紀(jì)錄:歷史最短,數(shù)量最少,還有就是游戲史上獨(dú)一無二的奇跡,《Wii Sports》憑借同捆Wii的優(yōu)勢,自己就有著超過一億以上的銷量,再加上后來的幾款Wii體感系列作品,合計逼近兩億大關(guān),這種憑借一臺主機(jī)相伴相生 的游戲系列所誕生的匪夷所思的紀(jì)錄不說后無來者,起碼是前無古人了。
累計銷量過億的游戲第三名:俄羅斯方塊系列
發(fā)行商:任天堂
首發(fā)時間:1984年
嚴(yán)格來說,把俄羅斯方塊算進(jìn)這個榜單里,其實(shí)是存在爭議的,因?yàn)樵谝恍┟绹俜降慕y(tǒng)計網(wǎng)站上,俄羅斯方塊系列的銷量只有五千萬等級,其中GB貢 獻(xiàn)了三千萬份左右。但更多人對此提出質(zhì)疑,認(rèn)為這是統(tǒng)計缺失的結(jié)果——在俄羅斯方塊誕生的頭幾年,它的版權(quán)歸屬相當(dāng)混亂,大量未授權(quán)的作品被移植到各種平 臺上,很多人認(rèn)為在游戲推出的第一年后就已經(jīng)超過了一億份以上的未授權(quán)拷貝,而這一過程在任天堂取得版權(quán)后的幾年同樣在持續(xù)進(jìn)行,讓俄羅斯方塊的實(shí)際銷量 成了一大謎團(tuán),但無論如何,在過億的名單里忽略這個名字是說不過去的。
俄羅斯方塊系列:http://962.net/k/tetris/
累計銷量過億的游戲第二名:口袋妖怪系列
發(fā)行商:任天堂
首發(fā)時間:1996年
挽救GB的作品,讓任天堂再度成為神話的奇跡,哪怕只算正統(tǒng)系列,游戲銷量也很早就超過了一億五千萬份,加上全部系列已經(jīng)超過兩億套,相關(guān)創(chuàng)造 的價值更是數(shù)不勝數(shù),要說有什么缺憾,大概也就是隨著掌機(jī)市場的消退,未來的口袋妖怪系列或許不會再富當(dāng)年的輝煌,有可能在未來被使命召喚系列所超越,但 作為一個傳奇品牌,它理所當(dāng)然可以把自己的名字寫入游戲史冊。
口袋妖怪系列:http://962.net/game/PocketMonsters/
累計銷量過億的游戲第一名:馬里奧系列
發(fā)行商:任天堂
首發(fā)時間:1985年(在其他游戲客串可追溯到1981年)
其實(shí)大家也早該猜得到這個毫無爭議的第一名會是什么,傳奇,時代,經(jīng)典,任何贊美之詞用來形容這個系列都不過分,或許合計超過百款以上的數(shù)量對 比其他,顯得勝之不武,但馬里奧系列哪怕只統(tǒng)計正統(tǒng)的動作游戲系列也早突破兩億大關(guān)、勝過其他作品有余,而把賽車網(wǎng)球這些外傳都算進(jìn)來的話,累計銷量更是 到了其他游戲難以超越的五億級別——吉尼斯認(rèn)證的史上銷量最高游戲,這就是馬里奧系列。
馬里奧系列:http://962.net/k/238/
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