創新的開車踢足球手游
《火箭聯盟手游IOS版》是一款非常非常有創意的休閑類模擬駕駛踢足球的手游,游戲的玩法非常的奇特,不得不承認本作真的非常的有意思,在駕駛汽車的基礎上完成對足球的踢法,小編表示很有創意!
《火箭聯盟》是一款快節奏動作體育游戲,提供精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動人心的多人對戰。本作是《超音速特技火箭戰車》的正統續作,增加完整的單人劇情,游戲會有PS經典游戲《烈火戰車》人物Sweet Tooth加入!
說歐美游戲就是車槍球是一個可笑的誤解,但這倒不完全是玩家們的錯,因為在很長的一段時間內,囿于語言方面的隔閡,相當一部分中國玩家能夠粗略理解、甚至能夠見到的作品就只是車槍球而已。但這部《火箭聯盟(Rocket League)》……如果你此前還存在那樣的偏見,那么這部作品顯然不會讓這種偏見消弭多少,因為,車槍球三條線,它自己就壓上了兩條。
嚴格點兒講,《火箭聯盟》其實還有一部前作。這位前輩的名字非常有特點,叫做《超級雜技火箭動力戰斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字長的離譜,但很能說明《火箭聯盟》的一些特點。直白的講,《火箭聯盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體,它的背景設置在未來,確切年代暫不可考,不過在這個時代,顯然單純的賽車和單純的足球都已經不能再滿足人類玩樂的欲望了。
除了比賽時間的限制以外,《火箭聯盟》似乎沒有任何游戲規則。車在手中,球在面前,球門在敵人身后,我們所要做的就是讓求盡量往對方的門里進。玩家們只要隨便翻看一下按鍵設置,知道哪個是加速、哪個是剎車、哪個是跳躍就夠了(這些動作可以組合出一些非常有用的技巧)。我們的車輛永遠不會撞壞,盡管在火箭噴射的推進下,這些像是四驅車的座駕可以達到非常驚人的速度。球形的賽場和超現實的物理引擎又使得撞墻這事變得格外富有戲劇性——那與其說是碰撞,不如說是飛檐走壁的起點。
游戲的節奏非常快,在人數最多的4V4比賽中,場面也會變得非常混亂,或者說,火爆。和許多近年來出現的此類主打對抗的另類作品相仿,《火箭聯盟》既簡單的離譜,又艱深得嚇人。它的簡單主要體現在機制方面。一個球形的競技場、一個彈性上好的球、兩個球門、2-8輛車就是它的全部核心內容;它的艱深則主要體現在技巧方面,如何在快如流星的對手中間用既沒有手也沒有腳的車輛撞入對方的球門可不是一件簡單的事情,如何走位、如何“射門”、如何防守,這些概念背后支撐著深邃的戰術意識與操作技巧,在高手與新人面前劃下了一條清晰的分界線。
比如說,跳躍。游戲中的跳躍就和足球游戲中的頭球差不太多,但在沒有任何輔助系統的情況下,想要準確的將球頂到我們想讓它去的地方可不是一件容易的事情,你可以通過噴射、調整車輛角度與“二段跳”等技能進行空中變向,可這一切都發生在剎那之間、發生在時常會顯得非常擁擠的賽場之上。而在那些規模較大的比賽中,策略層面的選擇也將變得至關重要。就像足球比賽里擁有前鋒、中場、后衛和守門員那樣,所有隊員一股腦的都奔著球沖去顯然不會是最聰明的策略。一個徘徊在后場的隊友很有可能會擋下對手一記毒辣的遠射,而埋伏在敵人門前的選手則可能在關鍵時刻發出致命一擊,還不用擔心自己會越位。
游戲的操作體驗也非常不錯,《火箭聯盟》的駕駛手感雖然與真實無干,但卻勝在整體的操作感非常流暢(使用手柄更佳),設計者意圖表現的火爆與迅疾也因此完全通過游戲的操作手段得到了實現。與此同時,自由的玩法和極少的規則限制又賦予了《火箭聯盟》以極其雄厚的策略深度與可供發掘的潛力,上面提到的那些只能說是最淺顯易懂的部分。理論上講,現實世界中的對抗性運動能夠發展出什么樣的戰術深度,《火箭聯盟》的可能性都不會比它們遜色。和幾乎所有此類作品一樣,多人游戲也才是它能展現出最大魅力的所在,尤其是與朋友們一起進行的比賽無疑會制造出許許多多的歡樂。只可惜,大概是由于剛發售時過于火爆,本作的聯機對戰有必須仰賴官方提供的服務器才行,以至于從現階段的情況來看,本作對戰時的網絡狀況并不十分優秀。
游戲還提供了一個內置的升級系統,玩家通過比賽提升等級之后即可解鎖新的車輛與涂裝。這是個非常不錯的點子,只可惜,從現階段來看,不同車輛之間的差異似乎僅僅就是個皮膚的不同而已。互相比較之下,其在如速度、加速度、碰撞體積等基本性能方面應該沒有任何差異。簡潔或許成就了《火箭聯盟》最至關重要的優點,但在這個方面,相對復雜的設計顯然能夠進一步的挖掘作品的游戲性。
比如可以設計成更大、更重的車能夠更容易的碰撞到皮球,但是速度較慢;車身更加扁平的車輛擁有更快的速度和更高的跳躍范圍,但操作起來更加困難等。它甚至還可以增加一個改造系統,賦予玩家一定的自主權。這部分內容聽起來需要較強的技術支持,很有可能也將提高游戲的開發成本,可也無疑將進一步的提高作品的戰術深度,使得《火箭聯盟》在現有的成功上更進一步。不知當初是因為何種原因促使開發者Psyonix選擇了這種相對簡單的設計模式,不過若是他們能夠預料到作品今天的人氣,恐怕在當初肯定會做得更有野心一點。
《火箭聯盟》的成功有些出人意料,但它也并非是一座妙手而得的空中樓閣。它的基礎是多年開發經驗積累下來的流暢操作體驗,軀干則是簡單卻又卓爾不群的玩法設計。它捕捉到了競技體育那經久不衰的神髓,又成功的給它套上了一件火爆、迅疾的電子游戲數碼外衣。它的成功是優秀的創意與強大的執行力的再次勝利,也給許多獨立游戲工作室提供了一個新的榜樣。
這款游戲真的是讓大的游戲廠商都折服了,游戲不是什么育碧EA等大產商制作,但是卻連續幾周蟬聯銷售榜第一,這樣的游戲真的不錯,現在正式移植移動端,雖然還未上架,但是期待火爆!
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